Texturerat material
MaterialInstanceMakerTex
Material för textur. Många objekt använder detta material. Nästan alla grundmaterial med texturer kan skapas med detta material.
Världs- eller objekt-UV (WorldUvOrObjectUv)
Anger om det ska vara världs-UVSpekularitet (Specular)
Anger spegelstyrkan.Råhet (Roughness)
Anger grovhetsstyrkan.Metalliskhet (Metalic)
Anger den metalliska styrkan.Färg (Color)
Anger basfärgen.Färgkarta (ColorImage)
Anger den bild som används för basfärgskartan.Grovhetskarta (RoughnessImage)
Anger den bild som används för grovhetskartan.Normalmap (NormalImage)
Anger vilken bild som används för normalkartan.Texturskala X (L) (TextureScaleX(L))
Anger texturskalan X när objekt-UV används.Texturskala Y (L) (TextureScaleY(L))
Anger texturskalan Y när objekt-UV används.Texturskala X (W) (TextureScaleX(W))
Anger texturskalan X när världs-UV används.Texturskala Y (W) (TextureScaleY(W))
Anger texturskala Y när världs-UV används.Texturskala Z (W) (TextureScaleZ(W))
Anger texturskala Z när världs-UV används.Texturrotation X (W) (TextureRotateX(W))
Anger texturrotation X när världs-UV används.Texturrotation Y (W) (TextureRotateY(W))
Anger texturrotation Y när världs-UV används.Texturrotation Z (W) (TextureRotateZ(W))
Anger texturrotation Z när världs-UV används.TransitionContrast (TransitionContrast)
Anger kontrasten för texturövergången när världs-UV används.▼ Utjämningsinställningar
Platta färg (FlattenColor)
Gör att basfärgkartan ligger närmare basfärgen.Platta normal (FlattenNormal)
Gör att normalkartan kommer närmare en enda färg. (Justerar normalkartans intensitet).Platta grovhet (FlattenRoughness)
Gör att Roughness-kartan ligger närmare Roughness-färgen.