Текстурированный материал
MaterialInstanceMakerTex
Материал текстуры. Многие объекты используют этот материал. Почти все основные материалы с текстурами могут быть созданы с помощью этого материала.
Мировые или объектные UV (WorldUvOrObjectUv)
Указывает, будут ли это мировые UVs (повторяющиеся по позиции) или UVs для конкретного объекта. (0-1)Спекуляр (Specular)
Указывает силу спекуляции.Шероховатость (Roughness)
Указывает силу шероховатости.Металлик (Metalic)
Указывает прочность металлика.Цвет (Color)
Указание базового цвета.Карта цвета (ColorImage)
Указывает изображение, используемое для карты базового цвета.Карта шероховатости (RoughnessImage)
Указывает изображение, используемое для карты шероховатости.Карта нормалей (NormalImage)
Указывается изображение, используемое для карты нормалей.Масштаб текстуры X (L) (TextureScaleX(L))
Указывает масштаб текстуры X при использовании объектного UV.Масштаб текстуры Y (L) (TextureScaleY(L))
Указание масштаба текстуры Y при использовании объектного UV.Масштаб текстуры X (W) (TextureScaleX(W))
Указание масштаба текстуры X при использовании мирового UV.Масштаб текстуры Y (W) (TextureScaleY(W))
Указание масштаба текстуры Y при использовании мирового UV.Масштаб текстуры Z (W) (TextureScaleZ(W))
Указание масштаба текстуры Z при использовании мирового UV.Поворот текстуры X (W) (TextureRotateX(W))
Указание поворота текстуры X при использовании мирового UV.Поворот текстуры Y (W) (TextureRotateY(W))
Указание поворота текстуры Y при использовании мирового UV.Поворот текстуры Z (W) (TextureRotateZ(W))
Указание поворота текстуры Z при использовании мирового UV.TransitionContrast (TransitionContrast)
Указывает контрастность перехода текстуры при использовании world UV.Упростить цвет (FlattenColor)
Делает карту базового цвета ближе к базовому цвету.Упростить нормали (FlattenNormal)
Делает карту нормалей ближе к одному цвету. (Регулирует интенсивность карты нормалей).Упростить шероховатость (FlattenRoughness)
Приближает карту шероховатости к цвету шероховатости.