Reference > Русский > Текстурированный материал

Коробочный свет

NPC персонаж

Облако

Цилиндр свет

Альфа-карта

Полный декаль

Дверь

Освещ. среды

Эскалатор

Флуоресц. свет 01

Флуоресц. свет 02

Туман

Напольный свет

Рояль

Полусфера свет

Гиперссылка

Конверт. экземпляров

Невид. стена

Трамплин

Лестница

Ноутбук

Линейный клон

Стеклянный материал

Материал с подповерхностным рассеянием

Простой материал

Текстурированный материал

Настр. движения

Видеоплеер

Группировка

Разрушитель при наложении

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Конец игры

Оверлап-Гравитация

Оверлап-Показ/Скрытие

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигание

Оверлап-Физика

Оверлап-Звук

Оверлап-Телеорт

Пароль защита

Маятник

Физический объект

Фотодоска

Плоский свет

Столб свет

Радиальный клон

Круглый поручень

Квадр. поручень

Поручень лестн.

Потолочный свет

Анимация поворота

Точка сохран.

Скрипт-раннер

Стойка знака

Слайдер

Плеер звука

Ген. лестницы

светильник-стойка

Базовая сетка

Качели

Ген. текста

Масштаб. клон

Польз. сетка

Стен. свет 01

Стен. свет 02

Стен. свет 03

Водная зона

Океан зона

Глоб. освещение

Текстурированный материал
MaterialInstanceMakerTex

Материал текстуры. Многие объекты используют этот материал. Почти все основные материалы с текстурами могут быть созданы с помощью этого материала.
▼ Настройки материала
Мировые или объектные UV (WorldUvOrObjectUv)
Указывает, будут ли это мировые UVs (повторяющиеся по позиции) или UVs для конкретного объекта. (0-1)
Спекуляр (Specular)
Указывает силу спекуляции.
Шероховатость (Roughness)
Указывает силу шероховатости.
Металлик (Metalic)
Указывает прочность металлика.
Цвет (Color)
Указание базового цвета.
Карта цвета (ColorImage)
Указывает изображение, используемое для карты базового цвета.
Карта шероховатости (RoughnessImage)
Указывает изображение, используемое для карты шероховатости.
Карта нормалей (NormalImage)
Указывается изображение, используемое для карты нормалей.
▼ Координаты текстуры
Масштаб текстуры X (L) (TextureScaleX(L))
Указывает масштаб текстуры X при использовании объектного UV.
Масштаб текстуры Y (L) (TextureScaleY(L))
Указание масштаба текстуры Y при использовании объектного UV.
Масштаб текстуры X (W) (TextureScaleX(W))
Указание масштаба текстуры X при использовании мирового UV.
Масштаб текстуры Y (W) (TextureScaleY(W))
Указание масштаба текстуры Y при использовании мирового UV.
Масштаб текстуры Z (W) (TextureScaleZ(W))
Указание масштаба текстуры Z при использовании мирового UV.
Поворот текстуры X (W) (TextureRotateX(W))
Указание поворота текстуры X при использовании мирового UV.
Поворот текстуры Y (W) (TextureRotateY(W))
Указание поворота текстуры Y при использовании мирового UV.
Поворот текстуры Z (W) (TextureRotateZ(W))
Указание поворота текстуры Z при использовании мирового UV.
TransitionContrast (TransitionContrast)
Указывает контрастность перехода текстуры при использовании world UV.
▼ Упрощение
Упростить цвет (FlattenColor)
Делает карту базового цвета ближе к базовому цвету.
Упростить нормали (FlattenNormal)
Делает карту нормалей ближе к одному цвету. (Регулирует интенсивность карты нормалей).
Упростить шероховатость (FlattenRoughness)
Приближает карту шероховатости к цвету шероховатости.