Reference > Norsk > Teksturert materiale

Teksturert materiale
MaterialInstanceMakerTex

Teksturmateriale. Mange objekter bruker dette materialet. Nesten alle grunnleggende materialer med teksturer kan opprettes med dette materialet.
▼ Materialinnstillinger
Verdens- / Objekt-UV (WorldUvOrObjectUv)
Angir om det skal brukes verdens-UV-er (repeteres etter posisjon) eller objektspesifikke UV-er. (0-1)
Speilglans (Specular)
Angir speilingsstyrken.
Rughet (Roughness)
Angir ruhetsstyrken.
Metallisk (Metalic)
Angir den metalliske styrken.
Farge (Color)
Angir grunnfargen.
Fargebilde (ColorImage)
Angir bildet som brukes til grunnfargekartet.
Rughetskart (RoughnessImage)
Angir bildet som brukes for ruhetskartet.
Normalmap (NormalImage)
Angir bildet som brukes til normalkartet.
▼ Teksturkoordinater
Teksturskala X (L) (TextureScaleX(L))
Angir teksturskalaen X når objekt-UV brukes.
Teksturskala Y (L) (TextureScaleY(L))
Angir teksturskalaen Y når objekt-UV brukes.
Teksturskala X (W) (TextureScaleX(W))
Angir teksturskalaen X når verdens-UV brukes.
Teksturskala Y (W) (TextureScaleY(W))
Angir teksturskala Y når verdens-UV brukes.
Teksturskala Z (W) (TextureScaleZ(W))
Angir teksturskala Z når verdens-UV brukes.
Teksturrotasjon X (W) (TextureRotateX(W))
Angir teksturrotasjon X når verdens-UV brukes.
Teksturrotasjon Y (W) (TextureRotateY(W))
Angir teksturrotasjon Y når verdens-UV brukes.
Teksturrotasjon Z (W) (TextureRotateZ(W))
Angir teksturrotasjon Z når verdens-UV brukes.
TransitionContrast (TransitionContrast)
Angir kontrasten i teksturovergangen når verdens-UV brukes.
▼ Flatningsinnstillinger
Flatt farge (FlattenColor)
Gjør grunnfargekartet nærmere grunnfargen.
Flatt normal (FlattenNormal)
Gjør normalkartet nærmere en enkelt farge. (Justerer intensiteten til normalkartet).
Flatt rughet (FlattenRoughness)
Gjør grovhetskartet nærmere grovhetsfargen.