텍스처 소재
MaterialInstanceMakerTex
텍스처 머티리얼입니다. 많은 오브젝트가 이 머티리얼을 사용합니다. 텍스처를 사용하는 기본적인 머티리얼은 거의 모두 이 머티리얼로 만들 수 있습니다.
월드/오브젝트 UV (WorldUvOrObjectUv)
월드 UV(위치별 반복) 또는 오브젝트별 UV를 지정합니다. (0-1) 반사 (Specular)
스페큘러 강도를 지정합니다. 거칠기 (Roughness)
러프니스 강도를 지정합니다. 금속성 (Metalic)
메탈릭 강도를 지정합니다. 색상 (Color)
베이스 컬러를 지정합니다. 색상 맵 (ColorImage)
베이스 컬러 맵에 사용할 이미지를 지정합니다. 거칠기 맵 (RoughnessImage)
러프니스 맵에 사용할 이미지를 지정합니다. 법선 맵 (NormalImage)
노멀 맵에 사용할 이미지를 지정합니다. 텍스처 스케일 X(L) (TextureScaleX(L))
오브젝트 UV 사용 시 텍스처 스케일 X를 지정합니다. 텍스처 스케일 Y(L) (TextureScaleY(L))
오브젝트 UV 사용 시 텍스처 스케일 Y를 지정합니다. 텍스처 스케일 X(W) (TextureScaleX(W))
월드 UV 사용 시 텍스처 스케일 X를 지정합니다. 텍스처 스케일 Y(W) (TextureScaleY(W))
월드 UV 사용 시 텍스처 스케일 Y를 지정합니다. 텍스처 스케일 Z(W) (TextureScaleZ(W))
월드 UV 사용 시 텍스처 스케일 Z를 지정합니다. 텍스처 회전 X(W) (TextureRotateX(W))
월드 UV 사용 시 텍스처 회전 X를 지정합니다. 텍스처 회전 Y(W) (TextureRotateY(W))
월드 UV 사용 시 텍스처 회전 Y를 지정합니다. 텍스처 회전 Z(W) (TextureRotateZ(W))
월드 UV 사용 시 텍스처 회전 Z를 지정합니다.TransitionContrast (TransitionContrast)
월드 UV 사용 시 텍스처의 전환 대비를 지정합니다. 색상 평탄화 (FlattenColor)
베이스 컬러 맵을 베이스 컬러에 가깝게 만듭니다. 법선 평탄화 (FlattenNormal)
노멀 맵을 단색에 가깝게 만듭니다. (노멀 맵의 강도 조정) 거칠기 평탄화 (FlattenRoughness)
러프니스 맵을 러프니스 컬러에 가깝게 만듭니다.