Material bertekstur
MaterialInstanceMakerTex
Bahan tekstur. Banyak objek yang menggunakan bahan ini. Hampir semua bahan dasar dengan tekstur dapat dibuat dengan bahan ini.
UV Dunia / Objek (WorldUvOrObjectUv)
Menentukan apakah UV dunia (ulangi berdasarkan posisi) atau UV khusus objek. (0-1)Spesular (Specular)
Menentukan kekuatan specular.Kekasaran (Roughness)
Menentukan kekuatan kekasaran.Metallic (Metalic)
Menentukan kekuatan logam.Warna (Color)
Menentukan warna dasar.Gambar Warna (ColorImage)
Menentukan gambar yang digunakan untuk peta warna dasar.Gambar Kekasaran (RoughnessImage)
Menentukan gambar yang digunakan untuk peta kekasaran.Gambar Normal (NormalImage)
Menentukan gambar yang digunakan untuk peta normal.Skala Tekstur X (L) (TextureScaleX(L))
Menentukan skala tekstur X saat UV objek digunakan.Skala Tekstur Y (L) (TextureScaleY(L))
Menentukan skala tekstur Y apabila UV objek digunakan.Skala Tekstur X (W) (TextureScaleX(W))
Menentukan skala tekstur X saat UV dunia digunakan.Skala Tekstur Y (W) (TextureScaleY(W))
Menentukan skala tekstur Y apabila UV dunia digunakan.Skala Tekstur Z (W) (TextureScaleZ(W))
Menentukan skala tekstur Z saat UV dunia digunakan.Rotasi Tekstur X (W) (TextureRotateX(W))
Menentukan rotasi tekstur X saat UV dunia digunakan.Rotasi Tekstur Y (W) (TextureRotateY(W))
Menentukan rotasi tekstur Y saat UV dunia digunakan.Rotasi Tekstur Z (W) (TextureRotateZ(W))
Menentukan rotasi tekstur Z saat UV dunia digunakan.TransitionContrast (TransitionContrast)
Menentukan kontras transisi tekstur apabila menggunakan UV dunia.Ratakan Warna (FlattenColor)
Membuat peta warna dasar lebih dekat ke warna dasar.Ratakan Normal (FlattenNormal)
Membuat peta normal lebih dekat ke warna tunggal. (Menyesuaikan intensitas peta normal).Ratakan Kekasaran (FlattenRoughness)
Membuat peta Kekasaran lebih dekat ke warna Kekasaran.