Texturált anyag
MaterialInstanceMakerTex
Textúra anyag. Sok objektum használja ezt az anyagot. Szinte minden alapvető textúrával rendelkező anyag létrehozható ezzel az anyaggal.
Világ UV / Objektum UV (WorldUvOrObjectUv)
Megadja, hogy világ UV-k (pozíció szerint ismétlődnek) vagy objektum-specifikus UV-k legyenek. (0-1)Tükörfény (Specular)
Megadja a tükörkép erősségét.Érdesség (Roughness)
Megadja az érdesség erősségét.Fémesség (Metalic)
Megadja a fémes erősséget.Szín (Color)
Megadja az alapszínt.Színkép (ColorImage)
Megadja az alapszíntérképhez használt képet.Érdesség térkép (RoughnessImage)
Megadja az érdességi térképhez használt képet.Normál térkép (NormalImage)
Megadja a normáltérképhez használt képet.Textúra skála X (L) (TextureScaleX(L))
Megadja a textúra X méretarányát objektum UV használata esetén.Textúra skála Y (L) (TextureScaleY(L))
Megadja a textúra Y skáláját, ha objektum UV-t használ.Textúra skála X (W) (TextureScaleX(W))
Megadja a textúra X skáláját, ha világ UV-t használ.Textúra skála Y (W) (TextureScaleY(W))
Megadja a textúra Y skáláját, ha világ UV-t használnak.Textúra skála Z (W) (TextureScaleZ(W))
Megadja a Z textúra méretarányt, ha világ UV-t használnak.Textúra forgatás X (W) (TextureRotateX(W))
Megadja a textúra X elforgatását, ha világ UV-t használnak.Textúra forgatás Y (W) (TextureRotateY(W))
Megadja a textúra Y elforgatását, amikor a világ UV-t használják.Textúra forgatás Z (W) (TextureRotateZ(W))
Megadja a textúra Z elforgatását, amikor a világ UV-t használják.TransitionContrast (TransitionContrast)
Megadja a textúra átmenet kontrasztját, ha world UV-t használ.Egyszínűsítés (FlattenColor)
Az alapszíntérképet közelebb hozza az alapszínhez.Normál kisimítása (FlattenNormal)
A normál színtérképet egyetlen színhez teszi közelebb. (Beállítja a normál térkép intenzitását).Érdesség egységesítés (FlattenRoughness)
A durvaságtérképet közelebb hozza a durvaság színéhez.