Material con textura
MaterialInstanceMakerTex
Material de textura. Muchos objetos utilizan este material. Casi todos los materiales básicos con texturas pueden ser creados con este material.
UV mundo / objeto (WorldUvOrObjectUv)
Especifica si son UVs globales (repetidos por posición) o UVs específicos del objeto. (0-1)Especular (Specular)
Especifica la fuerza especular.Rugosidad (Roughness)
Especifica la fuerza de rugosidad.Metálico (Metalic)
Especifica la intensidad metálica.Color (Color)
Especifica el color base.Mapa de color (ColorImage)
Especifica la imagen utilizada para el mapa de color base.Mapa de rugosidad (RoughnessImage)
Especifica la imagen utilizada para el mapa de rugosidad.Normal map (NormalImage)
Especifica la imagen utilizada para el mapa de normales.Escala X (L) (TextureScaleX(L))
Especifica la escala X de la textura cuando se utiliza el objeto UV.Escala Y (L) (TextureScaleY(L))
Especifica la escala de textura Y cuando se utiliza UV de objeto.Escala X (W) (TextureScaleX(W))
Especifica la escala X de la textura cuando se utiliza UV mundo.Escala Y (W) (TextureScaleY(W))
Especifica la escala de textura Y cuando se utiliza UV mundo.Escala Z (W) (TextureScaleZ(W))
Especifica la escala de textura Z cuando se utiliza UV mundo.Rotación X (W) (TextureRotateX(W))
Especifica la rotación de la textura X cuando se utiliza UV mundo.Rotación Y (W) (TextureRotateY(W))
Especifica la rotación de la textura Y cuando se utiliza UV global.Rotación Z (W) (TextureRotateZ(W))
Especifica la rotación de la textura Z cuando se usa UV global.TransitionContrast (TransitionContrast)
Especifica el contraste de la transición de la textura cuando se usa UV global.Aplanar color (FlattenColor)
Acerca el mapa de color base al color base.Aplanar normales (FlattenNormal)
Hace que el mapa normal se acerque más a un solo color. (Ajusta la intensidad del mapa normal).Aplanar rugosidad (FlattenRoughness)
Acerca el mapa de rugosidad al color de rugosidad.