Texturmaterial
MaterialInstanceMakerTex
Material der Textur. Viele Objekte verwenden dieses Material. Fast alle Grundmaterialien mit Texturen können mit diesem Material erstellt werden.
UV – Welt/Objekt (WorldUvOrObjectUv)
Gibt an, ob Welt-UVs (Wiederholung nach Position) oder objektspezifische UVs. (0-1)Glanz (Specular)
Legt die Spiegelungsstärke fest.Rauheit (Roughness)
Gibt die Stärke der Rauheit an.Metall (Metalic)
Legt die Metallic-Stärke fest.Farbe (Color)
Legt die Grundfarbe fest.Farbbild (ColorImage)
Gibt das Bild an, das für die Grundfarbenkarte verwendet wird.Rauheitsbild (RoughnessImage)
Gibt das Bild an, das für die Rauheitskarte verwendet wird.Normalmap (NormalImage)
Gibt das Bild an, das für die Normal Map verwendet wird.Texturskala X (L) (TextureScaleX(L))
Legt den Texturmaßstab X fest, wenn Objekt-UV verwendet wird.Texturskala Y (L) (TextureScaleY(L))
Legt den Texturmaßstab Y fest, wenn Objekt-UV verwendet wird.Texturskala X (W) (TextureScaleX(W))
Legt den Texturmaßstab X fest, wenn Welt-UV verwendet wird.Texturskala Y (W) (TextureScaleY(W))
Legt den Texturmaßstab Y fest, wenn Welt-UV verwendet wird.Texturskala Z (W) (TextureScaleZ(W))
Legt den Texturmaßstab Z fest, wenn Welt-UV verwendet wird.Texturrotation X (TextureRotateX(W))
Legt die Texturrotation X fest, wenn Welt-UV verwendet wird.Texturrotation Y (TextureRotateY(W))
Legt die Texturrotation Y fest, wenn Welt-UV verwendet wird.Texturrotation Z (TextureRotateZ(W))
Legt die Texturdrehung Z fest, wenn Welt-UV verwendet wird.TransitionContrast (TransitionContrast)
Legt den Kontrast des Texturübergangs bei der Verwendung von Welt-UV fest.Farbe einebnen (FlattenColor)
Bringt die Grundfarbenkarte näher an die Grundfarbe heran.Normalen glätten (FlattenNormal)
Bringt die Normal Map näher an eine einzige Farbe heran. (Passt die Intensität der Normalen-Map an).Rauheit ebnen (FlattenRoughness)
Bringt die Rauhigkeitskarte näher an die Rauhigkeitsfarbe heran.