Reference > Dansk > Teksturmateriale

Teksturmateriale
MaterialInstanceMakerTex

Teksturmateriale. Mange objekter bruger dette materiale. Næsten alle grundmaterialer med teksturer kan skabes med dette materiale.
▼ Materiale
Verdens- eller objekt-UV (WorldUvOrObjectUv)
Angiver, om det skal være verdens-UV'er (gentag efter position) eller objektspecifikke UV'er. (0-1)
Spejl (Specular)
Angiver den spejlende styrke.
Råhed (Roughness)
Angiver ruhedsstyrken.
Metallisk (Metalic)
Angiver den metalliske styrke.
Farve (Color)
Angiver basisfarven.
Farvekort (ColorImage)
Angiver det billede, der bruges til basisfarvekortet.
Råhedskort (RoughnessImage)
Angiver det billede, der bruges til ruhedskortet.
Normalmap (NormalImage)
Angiver det billede, der bruges til normalkortet.
▼ Teksturkoordinater
X-skala (L) (TextureScaleX(L))
Angiver teksturskalaen X, når der bruges objekt-UV.
Y-skala (L) (TextureScaleY(L))
Angiver teksturskalaen Y, når objekt-UV bruges.
X-skala (W) (TextureScaleX(W))
Angiver teksturskalaen X, når verdens-UV bruges.
Y-skala (W) (TextureScaleY(W))
Angiver teksturskala Y, når verdens-UV bruges.
Z-skala (W) (TextureScaleZ(W))
Angiver teksturskala Z, når verdens-UV bruges.
X-rotation (TextureRotateX(W))
Angiver teksturrotation X, når verdens-UV bruges.
Y-rotation (TextureRotateY(W))
Angiver teksturrotation Y, når verdens-UV bruges.
Z-rotation (TextureRotateZ(W))
Angiver teksturrotation Z, når verdens-UV bruges.
TransitionContrast (TransitionContrast)
Angiver kontrasten i teksturovergangen, når der bruges world UV.
▼ Udjævning
Jævn farve (FlattenColor)
Gør basisfarvekortet tættere på basisfarven.
Jævn normal (FlattenNormal)
Gør normalkortet tættere på en enkelt farve. (Justerer normalkortets intensitet).
Jævn råhed (FlattenRoughness)
Gør Roughness-kortet tættere på Roughness-farven.