Reference > Čeština > Texturovaný materiál

Texturovaný materiál
MaterialInstanceMakerTex

Materiál textury. Tento materiál používá mnoho objektů. Pomocí tohoto materiálu lze vytvořit téměř všechny základní materiály s texturami.
▼ Materiály
UV svět / objekt (WorldUvOrObjectUv)
Určuje, zda se jedná o světové UV (opakování podle pozice) nebo UV specifické pro daný objekt. (0-1)
Zrcadlení (Specular)
Určuje sílu zrcadlení.
Drsnost (Roughness)
Určuje sílu drsnosti.
Metal (Metalic)
Určuje sílu kovu.
Barva (Color)
Určuje základní barvu.
Barevná mapa (ColorImage)
Určuje obrázek použitý pro základní barevnou mapu.
Mapa drsnosti (RoughnessImage)
Určuje obrázek použitý pro mapu drsnosti.
Normálová mapa (NormalImage)
Určuje obrázek použitý pro mapu normál.
▼ Souřadnice
Škálování X (L) (TextureScaleX(L))
Určuje měřítko textury X při použití UV objektu.
Škálování Y (L) (TextureScaleY(L))
Určuje měřítko textury Y při použití objektového UV.
Škálování X (W) (TextureScaleX(W))
Určuje měřítko textury X, když je použito světové UV.
Škálování Y (W) (TextureScaleY(W))
Určuje měřítko textury Y, když je použito světové UV.
Škálování Z (W) (TextureScaleZ(W))
Určuje měřítko textury Z, když je použito světové UV.
Rotace X (W) (TextureRotateX(W))
Určuje natočení textury X, když je použito světové UV.
Rotace Y (W) (TextureRotateY(W))
Určuje rotaci textury Y, když je použito světové UV.
Rotace Z (W) (TextureRotateZ(W))
Určuje rotaci textury Z při použití světového UV.
TransitionContrast (TransitionContrast)
Určuje kontrast přechodu textury při použití world UV.
▼ Vyrovnání
Vyrovnat barvu (FlattenColor)
Přiblíží mapu základní barvy základní barvě.
Vyrovnat normály (FlattenNormal)
Přiblíží normálovou mapu k jedné barvě. (Upravuje intenzitu normálové mapy).
Vyrovnat drsnost (FlattenRoughness)
Přiblíží mapu drsnosti barvě drsnosti.