Reference > български > Текстуриран материал

Текстуриран материал
MaterialInstanceMakerTex

Материал на текстурата. Много обекти използват този материал. Почти всички основни материали с текстури могат да бъдат създадени с този материал.
▼ Материал
UV свят/обект (WorldUvOrObjectUv)
Указва дали да се използват световни UV (повтарящи се по позиция) или специфични за обекта UV. (0-1)
Спекула (Specular)
Указва силата на огледалната светлина.
Грапав (Roughness)
Посочва силата на грапавостта.
Метал (Metalic)
Определя силата на метала.
Цвят (Color)
Посочва основния цвят.
Цвят (ColorImage)
Указва изображението, използвано за картата на основния цвят.
Грапав (RoughnessImage)
Посочва изображението, използвано за картата на грапавостта.
Нормали (NormalImage)
Посочва изображението, използвано за нормалната карта.
▼ Коорд. текстура
Мащаб X(L) (TextureScaleX(L))
Указва мащаба на текстурата X, когато се използва UV на обекта.
Мащаб Y(L) (TextureScaleY(L))
Определя мащаба на текстурата Y, когато се използва обект UV.
Мащаб X(W) (TextureScaleX(W))
Определя мащаба на текстурата X, когато се използва световната UV.
Мащаб Y(W) (TextureScaleY(W))
Определя мащаба на текстурата Y, когато се използва световната UV.
Мащаб Z(W) (TextureScaleZ(W))
Определя мащаба на текстурата Z, когато се използва световната UV.
Завърти X (TextureRotateX(W))
Указва завъртането на текстурата X, когато се използва world UV.
Завърти Y (TextureRotateY(W))
Указва завъртането на текстурата Y, когато се използва world UV.
Завърти Z (TextureRotateZ(W))
Указва завъртането на текстурата Z, когато се използва world UV.
TransitionContrast (TransitionContrast)
Определя контраста на прехода на текстурата, когато се използва world UV.
▼ Изравняване
Изравни цвят (FlattenColor)
Прави картата на основния цвят по-близка до основния цвят.
Изравни нормали (FlattenNormal)
Приближава нормалната карта до един цвят. (Регулира интензивността на нормалната карта).
Изравни грапав (FlattenRoughness)
Приближава картата на грапавостта до цвета на грапавостта.