次表面散射材質
MaterialInstanceMakerSSS
最複雜、最精密的 SSS 材質。它是唯一允許設定次表面顏色、雜訊動畫和排放與材質的材質。
世界UV或物件UV (WorldUvOrObjectUv)
指定世界 UV(依位置重複)或物件特定 UV。(0-1)高光 (Specular)
指定鏡面強度。金屬度 (Metalic)
指定金屬強度。發光強度 (EmissiveBoost)
指定放射強度。顏色 (Color)
指定基色。粗糙度顏色 (RoughnessColor)
指定粗糙度顏色。自發光顏色 (EmissiveColor)
指定發光顏色。次表面顏色 (SubSurfaceColor)
指定次表面顏色。色彩貼圖 (ColorImage)
指定基色貼圖使用的影像。粗糙度貼圖 (RoughnessImage)
設定粗糙度貼圖使用的影像。法線貼圖 (NormalImage)
指定法線貼圖使用的影像。自發光貼圖 (EmissiveImage)
設定放射圖使用的影像。紋理縮放X(L) (TextureScaleX(L))
設定使用物件 UV 時的材質比例 X。紋理縮放Y(L) (TextureScaleY(L))
設定使用物件 UV 時的紋理比例 Y。紋理縮放X(W) (TextureScaleX(W))
設定使用世界 UV 時的材質比例 X。紋理縮放Y(W) (TextureScaleY(W))
設定使用世界 UV 時的紋理比例 Y。紋理縮放Z(W) (TextureScaleZ(W))
設定使用世界 UV 時的紋理比例 Z。紋理旋轉X(W) (TextureRotateX(W))
使用世界 UV 時,指定材質旋轉 X。紋理旋轉Y(W) (TextureRotateY(W))
使用世界 UV 時,指定材質旋轉 Y。紋理旋轉Z(W) (TextureRotateZ(W))
使用世界 UV 時,指定材質旋轉 Z。TransitionContrast (TransitionContrast)
使用世界 UV 時,指定材質轉換的對比。統一顏色 (FlattenColor)
使基色貼圖更接近基色。平滑法線 (FlattenNormal)
使法線貼圖更接近單一顏色。(調整法線貼圖的強度)。統一粗糙度 (FlattenRoughness)
使粗糙度貼圖更接近粗糙度顏色。統一發光 (FlattenEmissive)
使亮度貼圖更接近亮度顏色。粗糙度對比 (RoughnessContrast)
指定粗糙度貼圖的對比。噪聲變形 (NoiseDeform)
使用雜訊變形。噪聲速度 (DeformNoiseSpeed)
指定有雜訊的形狀速度。噪聲A尺寸 (DeformNoiseASize)
變形雜訊 A 的大小。噪聲B尺寸 (DeformNoiseBSize)
變形雜訊 B 的大小。噪聲A強度 (DeformNoiseAMultiply)
提升變形雜訊 A噪聲B強度 (DeformNoiseBMultiply)
提升變形雜訊 B