次表面散射材质
MaterialInstanceMakerSSS
最复杂、最精密的 SSS 材质。它是唯一一种可以设置次表面颜色、噪点动画和纹理排放的材质。
世界UV或对象UV (WorldUvOrObjectUv)
指定世界 UV(按位置重复)还是特定对象 UV。(0-1)高光 (Specular)
指定镜面反射强度。金属度 (Metalic)
指定金属强度。发光强度 (EmissiveBoost)
指定发射强度。颜色 (Color)
指定基色。粗糙度颜色 (RoughnessColor)
指定粗糙度颜色。自发光颜色 (EmissiveColor)
指定发射颜色。次表面颜色 (SubSurfaceColor)
指定次表面颜色。颜色贴图 (ColorImage)
指定基色贴图使用的图像。粗糙度贴图 (RoughnessImage)
指定粗糙度贴图使用的图像。法线贴图 (NormalImage)
指定用于法线贴图的图像。自发光贴图 (EmissiveImage)
指定发射图使用的图像。纹理缩放X(L) (TextureScaleX(L))
使用对象 UV 时,指定纹理比例 X。纹理缩放Y(L) (TextureScaleY(L))
使用对象 UV 时指定纹理比例 Y。纹理缩放X(W) (TextureScaleX(W))
使用世界 UV 时指定纹理比例 X。纹理缩放Y(W) (TextureScaleY(W))
指定使用世界 UV 时的纹理比例 Y。纹理缩放Z(W) (TextureScaleZ(W))
使用世界 UV 时指定纹理比例 Z。纹理旋转X(W) (TextureRotateX(W))
使用世界 UV 时指定纹理旋转 X。纹理旋转Y(W) (TextureRotateY(W))
使用世界 UV 时指定纹理旋转 Y。纹理旋转Z(W) (TextureRotateZ(W))
使用世界 UV 时指定纹理旋转 Z。TransitionContrast (TransitionContrast)
使用世界 UV 时指定纹理过渡的对比度。颜色平滑 (FlattenColor)
使基色贴图更接近基色。法线平滑 (FlattenNormal)
使法线贴图更接近单一颜色。(调整法线贴图的强度)。粗糙度平滑 (FlattenRoughness)
使粗糙度贴图更接近粗糙度颜色。发光平滑 (FlattenEmissive)
使亮度贴图更接近亮度颜色。粗糙度对比 (RoughnessContrast)
指定粗糙度贴图的对比度。噪声变形 (NoiseDeform)
使用噪点变形。噪声速度 (DeformNoiseSpeed)
指定带有噪点的表格的速度。噪声A尺寸 (DeformNoiseASize)
变形噪点 A 的大小。噪声B尺寸 (DeformNoiseBSize)
变形噪点 B 的大小。噪声A强度 (DeformNoiseAMultiply)
增强变形噪声 A噪声B强度 (DeformNoiseBMultiply)
提升变形噪声 B