Матеріал з підповерхневим розсіюванням
MaterialInstanceMakerSSS
Найскладніший і найдосконаліший SSS-матеріал. Це єдиний матеріал, який дозволяє задавати кольори підповерхні, шумову анімацію та викиди з текстурами.
Глобальні / локальні UV (WorldUvOrObjectUv)
Дозволяє вказати, чи буде використано світовий UV (повторюваний за позицією), чи специфічний для об'єкта. (0-1)Спекулярність (Specular)
Вказує силу дзеркального відображення.Металічність (Metalic)
Задає металічну міцність.Підсилення світіння (EmissiveBoost)
Задає інтенсивність випромінювання.Колір (Color)
Задає базовий колір.Колір шорсткості (RoughnessColor)
Задає колір шорсткості.Колір світіння (EmissiveColor)
Задає колір емісії.Підповерхневий колір (SubSurfaceColor)
Задає колір підкладки.Карта кольору (ColorImage)
Вказує зображення, що використовується для карти базового кольору.Карта шорсткості (RoughnessImage)
Задає зображення, що використовується для карти шорсткості.Карта нормалей (NormalImage)
Задає зображення для карти нормалей.Карта світіння (EmissiveImage)
Задає зображення для карти випромінювання.Масштаб X (L) (TextureScaleX(L))
Задає масштаб текстури X, коли використовується UV об'єкта.Масштаб Y (L) (TextureScaleY(L))
Задає масштаб текстури Y, коли використовується UV об'єкта.Масштаб X (W) (TextureScaleX(W))
Задає масштаб текстури X, коли використовується світовий UV.Масштаб Y (W) (TextureScaleY(W))
Задає масштаб текстури Y, коли використовується світовий UV.Масштаб Z (W) (TextureScaleZ(W))
Задає масштаб текстури Z, коли використовується світовий UV.Обертання X (W) (TextureRotateX(W))
Задає обертання текстури X, коли використовується світовий UV.Обертання Y (W) (TextureRotateY(W))
Задає обертання текстури по Y, коли використовується світовий UV.Обертання Z (W) (TextureRotateZ(W))
Задає обертання текстури по Z, коли використовується світовий UV.TransitionContrast (TransitionContrast)
Задає контрастність переходу текстури при використанні світового UV.Зрівняти колір (FlattenColor)
Наближає карту базового кольору до базового кольору.Зрівняти нормалі (FlattenNormal)
Наближає карту нормалей до одного кольору. (Регулює інтенсивність нормальної карти).Зрівняти шорсткість (FlattenRoughness)
Наближає карту шорсткості до кольору шорсткості.Зрівняти світіння (FlattenEmissive)
Наближає карту яскравості до кольору яскравості.Контраст шорсткості (RoughnessContrast)
Визначає контрастність карти шорсткості.Шумове викривлення (NoiseDeform)
Використовувати деформацію шуму.Швидкість шуму (DeformNoiseSpeed)
Вказує швидкість деформації форми з шумом.Розмір шуму A (DeformNoiseASize)
Розмір деформуючого шуму A.Розмір шуму B (DeformNoiseBSize)
Розмір шуму деформації B.Множник шуму A (DeformNoiseAMultiply)
Посилення шуму деформації AМножник шуму B (DeformNoiseBMultiply)
Посилення шуму деформації B