Material med subytsspridning
MaterialInstanceMakerSSS
Det mest komplexa och sofistikerade SSS-materialet. Det är det enda materialet som gör det möjligt att ställa in färger under ytan, brusanimationer och emissioner med texturer.
Världs- eller objekt-UV (WorldUvOrObjectUv)
Anger om det ska vara världs-UVSpekularitet (Specular)
Anger spekulär styrka.Metalliskhet (Metalic)
Anger den metalliska styrkan.Ljusstyrkeboost (EmissiveBoost)
Anger intensitet för emission.Färg (Color)
Anger basfärgen.Grovhetsfärg (RoughnessColor)
Anger grovhetsfärg.Emissionsfärg (EmissiveColor)
Anger emissionsfärgen.Underytefärg (SubSurfaceColor)
Anger färg för underytan.Färgkarta (ColorImage)
Anger vilken bild som ska användas för basfärgskartan.Grovhetskarta (RoughnessImage)
Anger den bild som används för grovhetskartan.Normalmap (NormalImage)
Anger vilken bild som används för normalkartan.Utsändningskarta (EmissiveImage)
Anger vilken bild som används för emissionskartan.Texturskala X (L) (TextureScaleX(L))
Anger texturskalan X när objekt-UV används.Texturskala Y (L) (TextureScaleY(L))
Anger texturskalan Y när objekt-UV används.Texturskala X (W) (TextureScaleX(W))
Anger texturskalan X när världs-UV används.Texturskala Y (W) (TextureScaleY(W))
Anger texturskala Y när världs-UV används.Texturskala Z (W) (TextureScaleZ(W))
Anger texturskala Z när världs-UV används.Texturrotation X (W) (TextureRotateX(W))
Anger texturrotation X när världs-UV används.Texturrotation Y (W) (TextureRotateY(W))
Anger texturrotation Y när världs-UV används.Texturrotation Z (W) (TextureRotateZ(W))
Anger texturrotation Z när världs-UV används.TransitionContrast (TransitionContrast)
Anger kontrasten för texturövergången när världs-UV används.▼ Utjämningsinställningar
Platta färg (FlattenColor)
Gör att basfärgkartan ligger närmare basfärgen.Platta normal (FlattenNormal)
Gör att normalkartan kommer närmare en enda färg. (Justerar normalkartans intensitet).Platta grovhet (FlattenRoughness)
Gör att Roughness-kartan kommer närmare Roughness-färgen.Platta ljus (FlattenEmissive)
Gör att luminanskartan kommer närmare luminansfärgen.Grovhetskontrast (RoughnessContrast)
Anger kontrasten för grovhetskartan.Brusdeformering (NoiseDeform)
Använd brusdeformering.Brus – hastighet (DeformNoiseSpeed)
Anger hastigheten för formen med brus.Brusstorlek A (DeformNoiseASize)
Storlek på deformationsbrus A.Brusstorlek B (DeformNoiseBSize)
Storlek på deformationsbrus B.Brus – styrka A (DeformNoiseAMultiply)
Förstärkning av deformationsbrus ABrus – styrka B (DeformNoiseBMultiply)
Förstärkning av deformationsbrus B