Материал с подповерхностным рассеянием
MaterialInstanceMakerSSS
Самый сложный и изощренный материал SSS. Это единственный материал, позволяющий задавать цвета подповерхностного слоя, анимацию шума и выбросы с текстурами.
Мировые или объектные UV (WorldUvOrObjectUv)
Указывает, будут ли это мировые UVs (повторяющиеся по позиции) или UVs для конкретного объекта. (0-1)Спекуляр (Specular)
Указывает спекулярную силу.Металлик (Metalic)
Указывает металлическую силу.Яркость источника света (EmissiveBoost)
Указывает интенсивность излучения.Цвет (Color)
Указание базового цвета.Цвет шероховатости (RoughnessColor)
Указывает цвет шероховатости.Цвет свечения (EmissiveColor)
Задает цвет эмиссии.Цвет подповерхности (SubSurfaceColor)
Задает цвет подповерхностного слоя.Карта цвета (ColorImage)
Указание изображения, используемого для карты базового цвета.Карта шероховатости (RoughnessImage)
Указание изображения, используемого для карты шероховатости.Карта нормалей (NormalImage)
Указание изображения, используемого для карты нормалей.Карта свечения (EmissiveImage)
Указание изображения, используемого для карты излучения.Масштаб текстуры X (L) (TextureScaleX(L))
Указание масштаба текстуры X при использовании объектного UV.Масштаб текстуры Y (L) (TextureScaleY(L))
Указание масштаба текстуры Y при использовании объектного UV.Масштаб текстуры X (W) (TextureScaleX(W))
Указание масштаба текстуры X при использовании мирового UV.Масштаб текстуры Y (W) (TextureScaleY(W))
Указание масштаба текстуры Y при использовании мирового UV.Масштаб текстуры Z (W) (TextureScaleZ(W))
Указание масштаба текстуры Z при использовании мирового UV.Поворот текстуры X (W) (TextureRotateX(W))
Указание поворота текстуры X при использовании мирового UV.Поворот текстуры Y (W) (TextureRotateY(W))
Указание поворота текстуры Y при использовании мирового UV.Поворот текстуры Z (W) (TextureRotateZ(W))
Указание поворота текстуры Z при использовании мирового UV.TransitionContrast (TransitionContrast)
Указывает контрастность перехода текстуры при использовании world UV.Упростить цвет (FlattenColor)
Делает карту базового цвета ближе к базовому цвету.Упростить нормали (FlattenNormal)
Делает карту нормалей ближе к одному цвету. (Регулирует интенсивность карты нормалей).Упростить шероховатость (FlattenRoughness)
Приближает карту шероховатости к цвету шероховатости.Упростить свечение (FlattenEmissive)
Приближает карту яркости к цвету яркости.Контраст шероховатости (RoughnessContrast)
Задает контрастность карты шероховатости.Деформация шумом (NoiseDeform)
Использовать шумовую деформацию.Скорость шума (DeformNoiseSpeed)
Задает скорость работы формы с шумом.Размер шума A (DeformNoiseASize)
Размер деформирующего шума A.Размер шума B (DeformNoiseBSize)
Размер деформирующего шума B.Интенсивность шума A (DeformNoiseAMultiply)
Усиление деформирующего шума AИнтенсивность шума B (DeformNoiseBMultiply)
Усиление деформирующего шума B