Reference > Русский > Материал с подповерхностным рассеянием

Коробочный свет

NPC персонаж

Облако

Цилиндр свет

Альфа-карта

Полный декаль

Дверь

Освещ. среды

Эскалатор

Флуоресц. свет 01

Флуоресц. свет 02

Туман

Напольный свет

Рояль

Полусфера свет

Гиперссылка

Конверт. экземпляров

Невид. стена

Трамплин

Лестница

Ноутбук

Линейный клон

Стеклянный материал

Материал с подповерхностным рассеянием

Простой материал

Текстурированный материал

Настр. движения

Видеоплеер

Группировка

Разрушитель при наложении

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Конец игры

Оверлап-Гравитация

Оверлап-Показ/Скрытие

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигание

Оверлап-Физика

Оверлап-Звук

Оверлап-Телеорт

Пароль защита

Маятник

Физический объект

Фотодоска

Плоский свет

Столб свет

Радиальный клон

Круглый поручень

Квадр. поручень

Поручень лестн.

Потолочный свет

Анимация поворота

Точка сохран.

Скрипт-раннер

Стойка знака

Слайдер

Плеер звука

Ген. лестницы

светильник-стойка

Базовая сетка

Качели

Ген. текста

Масштаб. клон

Польз. сетка

Стен. свет 01

Стен. свет 02

Стен. свет 03

Водная зона

Океан зона

Глоб. освещение

Материал с подповерхностным рассеянием
MaterialInstanceMakerSSS

Самый сложный и изощренный материал SSS. Это единственный материал, позволяющий задавать цвета подповерхностного слоя, анимацию шума и выбросы с текстурами.
▼ Настройки материала
Мировые или объектные UV (WorldUvOrObjectUv)
Указывает, будут ли это мировые UVs (повторяющиеся по позиции) или UVs для конкретного объекта. (0-1)
Спекуляр (Specular)
Указывает спекулярную силу.
Металлик (Metalic)
Указывает металлическую силу.
Яркость источника света (EmissiveBoost)
Указывает интенсивность излучения.
▼ Настройки цвета
Цвет (Color)
Указание базового цвета.
Цвет шероховатости (RoughnessColor)
Указывает цвет шероховатости.
Цвет свечения (EmissiveColor)
Задает цвет эмиссии.
Цвет подповерхности (SubSurfaceColor)
Задает цвет подповерхностного слоя.
▼ Настройки текстур
Карта цвета (ColorImage)
Указание изображения, используемого для карты базового цвета.
Карта шероховатости (RoughnessImage)
Указание изображения, используемого для карты шероховатости.
Карта нормалей (NormalImage)
Указание изображения, используемого для карты нормалей.
Карта свечения (EmissiveImage)
Указание изображения, используемого для карты излучения.
▼ Координаты текстуры
Масштаб текстуры X (L) (TextureScaleX(L))
Указание масштаба текстуры X при использовании объектного UV.
Масштаб текстуры Y (L) (TextureScaleY(L))
Указание масштаба текстуры Y при использовании объектного UV.
Масштаб текстуры X (W) (TextureScaleX(W))
Указание масштаба текстуры X при использовании мирового UV.
Масштаб текстуры Y (W) (TextureScaleY(W))
Указание масштаба текстуры Y при использовании мирового UV.
Масштаб текстуры Z (W) (TextureScaleZ(W))
Указание масштаба текстуры Z при использовании мирового UV.
Поворот текстуры X (W) (TextureRotateX(W))
Указание поворота текстуры X при использовании мирового UV.
Поворот текстуры Y (W) (TextureRotateY(W))
Указание поворота текстуры Y при использовании мирового UV.
Поворот текстуры Z (W) (TextureRotateZ(W))
Указание поворота текстуры Z при использовании мирового UV.
TransitionContrast (TransitionContrast)
Указывает контрастность перехода текстуры при использовании world UV.
▼ Упрощение
Упростить цвет (FlattenColor)
Делает карту базового цвета ближе к базовому цвету.
Упростить нормали (FlattenNormal)
Делает карту нормалей ближе к одному цвету. (Регулирует интенсивность карты нормалей).
Упростить шероховатость (FlattenRoughness)
Приближает карту шероховатости к цвету шероховатости.
Упростить свечение (FlattenEmissive)
Приближает карту яркости к цвету яркости.
Контраст шероховатости (RoughnessContrast)
Задает контрастность карты шероховатости.
▼ Деформация шумом
Деформация шумом (NoiseDeform)
Использовать шумовую деформацию.
Скорость шума (DeformNoiseSpeed)
Задает скорость работы формы с шумом.
Размер шума A (DeformNoiseASize)
Размер деформирующего шума A.
Размер шума B (DeformNoiseBSize)
Размер деформирующего шума B.
Интенсивность шума A (DeformNoiseAMultiply)
Усиление деформирующего шума A
Интенсивность шума B (DeformNoiseBMultiply)
Усиление деформирующего шума B