Material com dispersão subsuperficial
MaterialInstanceMakerSSS
O material SSS mais complexo e sofisticado. É o único material que permite definir cores de sub-superfície, animações de ruído e emissões com texturas.
UV do Mundo ou Objeto (WorldUvOrObjectUv)
Especifica se são UVs mundiais (repetidas por posição) ou UVs específicas do objeto. (0-1)Especularidade (Specular)
Especifica a intensidade especular.Metalizado (Metalic)
Especifica a intensidade metálica.Impulso Emissivo (EmissiveBoost)
Especifica a intensidade da emissão.Cor (Color)
Especifica a cor de base.Cor da Rugosidade (RoughnessColor)
Especifica a cor de rugosidade.Cor Emissiva (EmissiveColor)
Especifica a cor de emissão.Cor Subsuperficial (SubSurfaceColor)
Especifica a cor da sub-superfície.Imagem de Cor (ColorImage)
Especifica a imagem utilizada para o mapa de cores de base.Mapa de Rugosidade (RoughnessImage)
Especifica a imagem utilizada para o mapa de rugosidade.Mapa de Normal (NormalImage)
Especifica a imagem utilizada para o mapa normal.Mapa de Emissão (EmissiveImage)
Especifica a imagem utilizada para o mapa de emissões.Escala de Textura X (L) (TextureScaleX(L))
Especifica a escala de textura X quando é utilizado o objeto UV.Escala de Textura Y (L) (TextureScaleY(L))
Especifica a escala de textura Y quando é utilizada a UV do objeto.Escala de Textura X (W) (TextureScaleX(W))
Especifica a escala de textura X quando é utilizada a UV do mundo.Escala de Textura Y (W) (TextureScaleY(W))
Especifica a escala de textura Y quando é utilizada a UV do mundo.Escala de Textura Z (W) (TextureScaleZ(W))
Especifica a escala de textura Z quando é utilizada a UV mundial.Rotação da Textura X (W) (TextureRotateX(W))
Especifica a rotação da textura X quando é utilizada a UV mundial.Rotação da Textura Y (W) (TextureRotateY(W))
Especifica a rotação da textura Y quando é utilizada a UV mundial.Rotação da Textura Z (W) (TextureRotateZ(W))
Especifica a rotação da textura Z quando é utilizada a UV mundial.TransitionContrast (TransitionContrast)
Especifica o contraste da transição de textura quando é utilizado o UV mundial.Achatamento de Cor (FlattenColor)
Torna o mapa de cores base mais próximo da cor base.Achatamento de Normal (FlattenNormal)
Torna o mapa normal mais próximo de uma única cor. (Ajusta a intensidade do mapa normal).Achatamento de Rugosidade (FlattenRoughness)
Torna o mapa de Rugosidade mais próximo da cor de Rugosidade.Achatamento de Emissão (FlattenEmissive)
Torna o mapa de luminância mais próximo da cor de luminância.Contraste de Rugosidade (RoughnessContrast)
Especifica o contraste do mapa de rugosidade.Deformação por Ruído (NoiseDeform)
Utiliza a deformação de ruído.Velocidade do Ruído (DeformNoiseSpeed)
Especifica a velocidade da forma com ruído.Tamanho do Ruído A (DeformNoiseASize)
Tamanho do ruído de deformação A.Tamanho do Ruído B (DeformNoiseBSize)
Tamanho do ruído de deformação B.Multiplicador A (DeformNoiseAMultiply)
Reforço do ruído de deformação AMultiplicador B (DeformNoiseBMultiply)
Reforço do ruído de deformação B