서브서피스 산란 소재
MaterialInstanceMakerSSS
가장 복잡하고 기능이 뛰어난 SSS 머티리얼입니다. 서브서피스 컬러, 노이즈 애니메이션, 텍스처에 의한 방출을 설정할 수 있는 유일한 머티리얼입니다.
월드/오브젝트 UV (WorldUvOrObjectUv)
월드 UV(위치별 반복) 또는 오브젝트별 UV를 지정합니다. (0-1) 반사 (Specular)
스페큘러의 강도를 지정합니다. 금속성 (Metalic)
메탈릭의 강도를 지정합니다. 발광 부스트 (EmissiveBoost)
발광 강도를 지정합니다. 색상 (Color)
베이스 컬러를 지정합니다. 거칠기 색상 (RoughnessColor)
러프니스 컬러를 지정합니다. 발광 색상 (EmissiveColor)
발광 색상을 지정합니다. 서브서피스 색상 (SubSurfaceColor)
서브서피스 색상을 지정합니다. 색상 맵 (ColorImage)
베이스 컬러 맵에 사용할 이미지를 지정합니다. 거칠기 맵 (RoughnessImage)
러프니스 맵에 사용할 이미지를 지정합니다. 법선 맵 (NormalImage)
노멀 맵에 사용할 이미지를 지정합니다. 발광 맵 (EmissiveImage)
발광 맵에 사용할 이미지를 지정합니다. 텍스처 스케일 X(L) (TextureScaleX(L))
오브젝트 UV 사용 시 텍스처 스케일 X를 지정합니다. 텍스처 스케일 Y(L) (TextureScaleY(L))
오브젝트 UV 사용 시 텍스처 스케일 Y를 지정합니다. 텍스처 스케일 X(W) (TextureScaleX(W))
월드 UV 사용 시 텍스처 스케일 X를 지정합니다. 텍스처 스케일 Y(W) (TextureScaleY(W))
월드 UV 사용 시 텍스처 스케일 Y를 지정합니다. 텍스처 스케일 Z(W) (TextureScaleZ(W))
월드 UV 사용 시 텍스처 스케일 Z를 지정합니다. 텍스처 회전 X(W) (TextureRotateX(W))
월드 UV 사용 시 텍스처 회전 X를 지정합니다. 텍스처 회전 Y(W) (TextureRotateY(W))
월드 UV 사용 시 텍스처 회전 Y를 지정합니다. 텍스처 회전 Z(W) (TextureRotateZ(W))
월드 UV 사용 시 텍스처 회전 Z를 지정합니다.TransitionContrast (TransitionContrast)
월드 UV 사용 시 텍스처의 전환 대비를 지정합니다. 색상 평탄화 (FlattenColor)
베이스 컬러 맵을 베이스 컬러에 가깝게 만듭니다. 법선 평탄화 (FlattenNormal)
노멀 맵을 단색에 가깝게 만듭니다. (노멀 맵의 강도 조정) 거칠기 평탄화 (FlattenRoughness)
러프니스 맵을 러프니스 컬러에 가깝게 만듭니다. 발광 평탄화 (FlattenEmissive)
발광 맵을 발광 컬러에 가깝게 만듭니다. 거칠기 대비 (RoughnessContrast)
러프니스 맵의 대비를 지정합니다. 노이즈 변형 (NoiseDeform)
노이즈 디폼을 사용합니다. 노이즈 속도 (DeformNoiseSpeed)
노이즈로 디폼 속도를 지정합니다. 노이즈 A 크기 (DeformNoiseASize)
디폼 노이즈 A의 크기 노이즈 B 크기 (DeformNoiseBSize)
디폼 노이즈 B의 크기 노이즈 A 배율 (DeformNoiseAMultiply)
디폼 노이즈 A의 부스트 노이즈 B 배율 (DeformNoiseBMultiply)
디폼 노이즈 B의 부스트