Reference > Bahasa Indonesia > Material dengan penyebaran bawah permukaan

Material dengan penyebaran bawah permukaan
MaterialInstanceMakerSSS

Material SSS yang paling kompleks dan canggih. Ini adalah satu-satunya material yang memungkinkan warna di bawah permukaan, animasi noise dan emisi dengan tekstur yang dapat diatur.
▼ Pengaturan Material
UV Dunia / Objek (WorldUvOrObjectUv)
Menentukan apakah UV dunia (diulang berdasarkan posisi) atau UV khusus objek. (0-1)
Spesular (Specular)
Menentukan kekuatan spekular.
Metallic (Metalic)
Menentukan kekuatan metalik.
Peningkatan Emisi (EmissiveBoost)
Menentukan intensitas emisi.
▼ Pengaturan Warna
Warna (Color)
Menentukan warna dasar.
Warna Kekasaran (RoughnessColor)
Menentukan warna kekasaran.
Warna Emisi (EmissiveColor)
Menentukan warna emisi.
Warna Sub-Permukaan (SubSurfaceColor)
Menentukan warna sub-permukaan.
▼ Pengaturan Tekstur
Gambar Warna (ColorImage)
Menentukan gambar yang digunakan untuk peta warna dasar.
Gambar Kekasaran (RoughnessImage)
Menentukan gambar yang digunakan untuk peta kekasaran.
Gambar Normal (NormalImage)
Menentukan gambar yang digunakan untuk peta normal.
Gambar Emisi (EmissiveImage)
Menentukan gambar yang digunakan untuk peta emisi.
▼ Koordinat Tekstur
Skala Tekstur X (L) (TextureScaleX(L))
Menentukan skala tekstur X saat UV objek digunakan.
Skala Tekstur Y (L) (TextureScaleY(L))
Menentukan skala tekstur Y saat UV objek digunakan.
Skala Tekstur X (W) (TextureScaleX(W))
Menentukan skala tekstur X saat UV dunia digunakan.
Skala Tekstur Y (W) (TextureScaleY(W))
Menentukan skala tekstur Y saat UV dunia digunakan.
Skala Tekstur Z (W) (TextureScaleZ(W))
Menentukan skala tekstur Z saat UV dunia digunakan.
Rotasi Tekstur X (W) (TextureRotateX(W))
Menentukan rotasi tekstur X saat UV dunia digunakan.
Rotasi Tekstur Y (W) (TextureRotateY(W))
Menentukan rotasi tekstur Y saat UV dunia digunakan.
Rotasi Tekstur Z (W) (TextureRotateZ(W))
Menentukan rotasi tekstur Z saat UV dunia digunakan.
TransitionContrast (TransitionContrast)
Menentukan kontras transisi tekstur apabila menggunakan UV dunia.
▼ Pengaturan Perataan
Ratakan Warna (FlattenColor)
Membuat peta warna dasar lebih dekat ke warna dasar.
Ratakan Normal (FlattenNormal)
Membuat peta normal lebih dekat ke warna tunggal. (Menyesuaikan intensitas peta normal).
Ratakan Kekasaran (FlattenRoughness)
Membuat peta Kekasaran lebih dekat ke warna Kekasaran.
Ratakan Emisi (FlattenEmissive)
Membuat peta Luminance lebih dekat ke warna Luminance.
Kontras Kekasaran (RoughnessContrast)
Menentukan kontras peta kekasaran.
▼ Deformasi Noise
Deformasi Noise (NoiseDeform)
Menggunakan noise deform.
Kecepatan Noise (DeformNoiseSpeed)
Menentukan kecepatan bentuk dengan noise.
Ukuran Noise A (DeformNoiseASize)
Ukuran derau deformasi A.
Ukuran Noise B (DeformNoiseBSize)
Ukuran kebisingan deformasi B.
Pengali Noise A (DeformNoiseAMultiply)
Peningkatan kebisingan deformasi A
Pengali Noise B (DeformNoiseBMultiply)
Peningkatan derau deformasi B