Anyag alfelületi szórással
MaterialInstanceMakerSSS
A legösszetettebb és legkifinomultabb SSS anyag. Ez az egyetlen olyan anyag, amely lehetővé teszi a felszín alatti színek, zajanimációk és textúrákkal való kibocsátások beállítását.
Világ UV / Objektum UV (WorldUvOrObjectUv)
Meghatározza, hogy világ UV-k (pozíció szerint ismétlődő) vagy objektum-specifikus UV-k legyenek. (0-1)Tükörfény (Specular)
Megadja a tükrözés erősségét.Fémesség (Metalic)
Megadja a fémes fényerősséget.Emisszív erősítés (EmissiveBoost)
Megadja az emisszió intenzitását.Szín (Color)
Megadja az alapszínt.Érdesség színe (RoughnessColor)
Megadja az érdesség színét.Emisszív szín (EmissiveColor)
Megadja a kibocsátási színt.Alfelület színe (SubSurfaceColor)
Megadja a felszín alatti színt.Színkép (ColorImage)
Megadja az alapszíntérképhez használt képet.Érdesség térkép (RoughnessImage)
Megadja az érdességi térképhez használt képet.Normál térkép (NormalImage)
Megadja a normál térképhez használt képet.Emisszió térkép (EmissiveImage)
Megadja a kibocsátási térképhez használt képet.Textúra skála X (L) (TextureScaleX(L))
Megadja a textúra X méretarányát objektum UV használata esetén.Textúra skála Y (L) (TextureScaleY(L))
Megadja a textúra Y skáláját, ha objektum UV-t használ.Textúra skála X (W) (TextureScaleX(W))
Megadja a textúra X skáláját, ha világ UV-t használ.Textúra skála Y (W) (TextureScaleY(W))
Megadja a textúra Y skáláját, ha világ UV-t használnak.Textúra skála Z (W) (TextureScaleZ(W))
Megadja a Z textúra méretarányt, ha világ UV-t használnak.Textúra forgatás X (W) (TextureRotateX(W))
Megadja a textúra X elforgatását, ha világ UV-t használnak.Textúra forgatás Y (W) (TextureRotateY(W))
Megadja a textúra Y elforgatását, amikor a világ UV-t használják.Textúra forgatás Z (W) (TextureRotateZ(W))
Megadja a textúra Z elforgatását, amikor a világ UV-t használják.TransitionContrast (TransitionContrast)
Megadja a textúra átmenet kontrasztját, ha world UV-t használ.Egyszínűsítés (FlattenColor)
Az alapszíntérképet közelebb hozza az alapszínhez.Normál kisimítása (FlattenNormal)
A normál színtérképet egyetlen színhez teszi közelebb. (Beállítja a normál térkép intenzitását).Érdesség egységesítés (FlattenRoughness)
A durvaságtérképet közelebb hozza a durvaság színéhez.Egységes emisszió (FlattenEmissive)
A fénysűrűségtérképet közelebb hozza a fénysűrűség színéhez.Érdesség kontraszt (RoughnessContrast)
Meghatározza a durvaságtérkép kontrasztját.Zaj deformáció (NoiseDeform)
Zaj deformáció használata.Zaj sebesség (DeformNoiseSpeed)
Megadja a zajos forma sebességét.Zaj A méret (DeformNoiseASize)
A zaj deformálásának mérete A.Zaj B méret (DeformNoiseBSize)
A B deformációs zaj mérete.Zaj A szorzó (DeformNoiseAMultiply)
Az A deformálódási zaj erősségeZaj B szorzó (DeformNoiseBMultiply)
A B deformációs zaj erősítése