Reference > Magyar > Anyag alfelületi szórással

Anyag alfelületi szórással
MaterialInstanceMakerSSS

A legösszetettebb és legkifinomultabb SSS anyag. Ez az egyetlen olyan anyag, amely lehetővé teszi a felszín alatti színek, zajanimációk és textúrákkal való kibocsátások beállítását.
▼ Anyag beállítás
Világ UV / Objektum UV (WorldUvOrObjectUv)
Meghatározza, hogy világ UV-k (pozíció szerint ismétlődő) vagy objektum-specifikus UV-k legyenek. (0-1)
Tükörfény (Specular)
Megadja a tükrözés erősségét.
Fémesség (Metalic)
Megadja a fémes fényerősséget.
Emisszív erősítés (EmissiveBoost)
Megadja az emisszió intenzitását.
▼ Színbeállítások
Szín (Color)
Megadja az alapszínt.
Érdesség színe (RoughnessColor)
Megadja az érdesség színét.
Emisszív szín (EmissiveColor)
Megadja a kibocsátási színt.
Alfelület színe (SubSurfaceColor)
Megadja a felszín alatti színt.
▼ Textúra beállítások
Színkép (ColorImage)
Megadja az alapszíntérképhez használt képet.
Érdesség térkép (RoughnessImage)
Megadja az érdességi térképhez használt képet.
Normál térkép (NormalImage)
Megadja a normál térképhez használt képet.
Emisszió térkép (EmissiveImage)
Megadja a kibocsátási térképhez használt képet.
▼ Textúra koordináták
Textúra skála X (L) (TextureScaleX(L))
Megadja a textúra X méretarányát objektum UV használata esetén.
Textúra skála Y (L) (TextureScaleY(L))
Megadja a textúra Y skáláját, ha objektum UV-t használ.
Textúra skála X (W) (TextureScaleX(W))
Megadja a textúra X skáláját, ha világ UV-t használ.
Textúra skála Y (W) (TextureScaleY(W))
Megadja a textúra Y skáláját, ha világ UV-t használnak.
Textúra skála Z (W) (TextureScaleZ(W))
Megadja a Z textúra méretarányt, ha világ UV-t használnak.
Textúra forgatás X (W) (TextureRotateX(W))
Megadja a textúra X elforgatását, ha világ UV-t használnak.
Textúra forgatás Y (W) (TextureRotateY(W))
Megadja a textúra Y elforgatását, amikor a világ UV-t használják.
Textúra forgatás Z (W) (TextureRotateZ(W))
Megadja a textúra Z elforgatását, amikor a világ UV-t használják.
TransitionContrast (TransitionContrast)
Megadja a textúra átmenet kontrasztját, ha world UV-t használ.
▼ Egységesítés
Egyszínűsítés (FlattenColor)
Az alapszíntérképet közelebb hozza az alapszínhez.
Normál kisimítása (FlattenNormal)
A normál színtérképet egyetlen színhez teszi közelebb. (Beállítja a normál térkép intenzitását).
Érdesség egységesítés (FlattenRoughness)
A durvaságtérképet közelebb hozza a durvaság színéhez.
Egységes emisszió (FlattenEmissive)
A fénysűrűségtérképet közelebb hozza a fénysűrűség színéhez.
Érdesség kontraszt (RoughnessContrast)
Meghatározza a durvaságtérkép kontrasztját.
▼ Zaj deformáció
Zaj deformáció (NoiseDeform)
Zaj deformáció használata.
Zaj sebesség (DeformNoiseSpeed)
Megadja a zajos forma sebességét.
Zaj A méret (DeformNoiseASize)
A zaj deformálásának mérete A.
Zaj B méret (DeformNoiseBSize)
A B deformációs zaj mérete.
Zaj A szorzó (DeformNoiseAMultiply)
Az A deformálódási zaj erőssége
Zaj B szorzó (DeformNoiseBMultiply)
A B deformációs zaj erősítése