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Material con dispersión subsuperficial
MaterialInstanceMakerSSS

El material SSS más complejo y sofisticado. Es el único material que permite configurar colores de subsuperficie, animaciones de ruido y emisiones con texturas.
▼ Materiales
UV mundo / objeto (WorldUvOrObjectUv)
Especifica si las UVs del mundo (repetidas por posición) o las UVs específicas del objeto. (0-1)
Especular (Specular)
Especifica la fuerza especular.
Metálico (Metalic)
Especifica la intensidad metálica.
Aumento de emisión (EmissiveBoost)
Especifica la intensidad de emisión.
▼ Colores
Color (Color)
Especifica el color base.
Color de rugosidad (RoughnessColor)
Especifica el color de rugosidad.
Color emisivo (EmissiveColor)
Especifica el color de emisión.
Color sub-superficie (SubSurfaceColor)
Especifica el color de la subsuperficie.
▼ Texturas
Mapa de color (ColorImage)
Especifica la imagen utilizada para el mapa de color base.
Mapa de rugosidad (RoughnessImage)
Especifica la imagen utilizada para el mapa de rugosidad.
Normal map (NormalImage)
Especifica la imagen utilizada para el mapa de normales.
Mapa emisivo (EmissiveImage)
Especifica la imagen utilizada para el mapa de emisión.
▼ Coordenadas de textura
Escala X (L) (TextureScaleX(L))
Especifica la escala X de la textura cuando se utiliza el objeto UV.
Escala Y (L) (TextureScaleY(L))
Especifica la escala de textura Y cuando se utiliza UV de objeto.
Escala X (W) (TextureScaleX(W))
Especifica la escala de textura X cuando se utiliza UV mundo.
Escala Y (W) (TextureScaleY(W))
Especifica la escala de textura Y cuando se utiliza UV mundo.
Escala Z (W) (TextureScaleZ(W))
Especifica la escala de textura Z cuando se utiliza UV mundo.
Rotación X (W) (TextureRotateX(W))
Especifica la rotación de la textura X cuando se utiliza UV mundo.
Rotación Y (W) (TextureRotateY(W))
Especifica la rotación de la textura Y cuando se utiliza UV global.
Rotación Z (W) (TextureRotateZ(W))
Especifica la rotación de la textura Z cuando se usa UV global.
TransitionContrast (TransitionContrast)
Especifica el contraste de la transición de la textura cuando se usa UV global.
▼ Aplanar
Aplanar color (FlattenColor)
Acerca el mapa de color base al color base.
Aplanar normales (FlattenNormal)
Hace que el mapa normal se acerque más a un solo color. (Ajusta la intensidad del mapa normal).
Aplanar rugosidad (FlattenRoughness)
Acerca el mapa de Rugosidad al color de Rugosidad.
Aplanar emisión (FlattenEmissive)
Acerca el mapa de luminancia al color de luminancia.
Contraste de rugosidad (RoughnessContrast)
Especifica el contraste del mapa de rugosidad.
▼ Deformación de ruido
Deformación de ruido (NoiseDeform)
Utiliza la deformación de ruido.
Vel. del ruido (DeformNoiseSpeed)
Especifica la velocidad de la forma con ruido.
Tamaño A (DeformNoiseASize)
Tamaño del ruido de deformación A.
Tamaño B (DeformNoiseBSize)
Tamaño del ruido de deformación B.
Multiplicador A (DeformNoiseAMultiply)
Aumento del ruido de deformación A
Multiplicador B (DeformNoiseBMultiply)
Aumento del ruido de deformación B