Material con dispersión subsuperficial
MaterialInstanceMakerSSS
El material SSS más complejo y sofisticado. Es el único material que permite configurar colores de subsuperficie, animaciones de ruido y emisiones con texturas.
UV mundo / objeto (WorldUvOrObjectUv)
Especifica si las UVs del mundo (repetidas por posición) o las UVs específicas del objeto. (0-1)Especular (Specular)
Especifica la fuerza especular.Metálico (Metalic)
Especifica la intensidad metálica.Aumento de emisión (EmissiveBoost)
Especifica la intensidad de emisión.Color (Color)
Especifica el color base.Color de rugosidad (RoughnessColor)
Especifica el color de rugosidad.Color emisivo (EmissiveColor)
Especifica el color de emisión.Color subsuperficial (SubSurfaceColor)
Especifica el color de la subsuperficie.Mapa de color (ColorImage)
Especifica la imagen utilizada para el mapa de color base.Mapa de rugosidad (RoughnessImage)
Especifica la imagen utilizada para el mapa de rugosidad.Normal map (NormalImage)
Especifica la imagen utilizada para el mapa de normales.Mapa emisivo (EmissiveImage)
Especifica la imagen utilizada para el mapa de emisión.Escala X (L) (TextureScaleX(L))
Especifica la escala X de la textura cuando se utiliza el objeto UV.Escala Y (L) (TextureScaleY(L))
Especifica la escala de textura Y cuando se utiliza UV de objeto.Escala X (W) (TextureScaleX(W))
Especifica la escala de textura X cuando se utiliza UV mundo.Escala Y (W) (TextureScaleY(W))
Especifica la escala de textura Y cuando se utiliza UV mundo.Escala Z (W) (TextureScaleZ(W))
Especifica la escala de textura Z cuando se utiliza UV mundo.Rotación X (TextureRotateX(W))
Especifica la rotación de la textura X cuando se utiliza UV mundo.Rotación Y (TextureRotateY(W))
Especifica la rotación de la textura Y cuando se utiliza UV global.Rotación Z (TextureRotateZ(W))
Especifica la rotación de la textura Z cuando se usa UV global.TransitionContrast (TransitionContrast)
Especifica el contraste de la transición de la textura cuando se usa UV global.Aplanar color (FlattenColor)
Acerca el mapa de color base al color base.Aplanar normales (FlattenNormal)
Hace que el mapa normal se acerque más a un solo color. (Ajusta la intensidad del mapa normal).Aplanar rugosidad (FlattenRoughness)
Acerca el mapa de Rugosidad al color de Rugosidad.Aplanar emisión (FlattenEmissive)
Acerca el mapa de luminancia al color de luminancia.Contraste rugosidad (RoughnessContrast)
Especifica el contraste del mapa de rugosidad.Deformación ruido (NoiseDeform)
Utiliza la deformación de ruido.Vel. ruido (DeformNoiseSpeed)
Especifica la velocidad de la forma con ruido.Tamaño ruido A (DeformNoiseASize)
Tamaño del ruido de deformación A.Tamaño ruido B (DeformNoiseBSize)
Tamaño del ruido de deformación B.Intensidad A (DeformNoiseAMultiply)
Aumento del ruido de deformación AIntensidad B (DeformNoiseBMultiply)
Aumento del ruido de deformación B