Subsurface-materiale
MaterialInstanceMakerSSS
Det mest komplekse og sofistikerede SSS-materiale. Det er det eneste materiale, der gør det muligt at indstille farver under overfladen, støjanimationer og emissioner med teksturer.
Verdens- eller objekt-UV (WorldUvOrObjectUv)
Angiver, om det skal være verdens-UV'er (gentaget efter position) eller objektspecifikke UV'er. (0-1)Spejl (Specular)
Angiver spejlende styrke.Metallisk (Metalic)
Angiver den metalliske styrke.Lysboost (EmissiveBoost)
Angiver intensiteten af emissionen.Farve (Color)
Angiver basisfarven.Rå farve (RoughnessColor)
Angiver ruhedsfarven.Udsendt farve (EmissiveColor)
Angiver emissionsfarven.Underoverflade (SubSurfaceColor)
Angiver underoverfladens farve.Farvekort (ColorImage)
Angiver det billede, der bruges til basisfarvekortet.Råhedskort (RoughnessImage)
Angiver det billede, der bruges til ruhedskortet.Normalmap (NormalImage)
Angiver det billede, der bruges til normalkortet.Emissivmap (EmissiveImage)
Angiver det billede, der bruges til emissionskortet.X-skala (L) (TextureScaleX(L))
Angiver teksturskalaen X, når objekt-UV bruges.Y-skala (L) (TextureScaleY(L))
Angiver teksturskalaen Y, når objekt-UV bruges.X-skala (W) (TextureScaleX(W))
Angiver teksturskalaen X, når verdens-UV bruges.Y-skala (W) (TextureScaleY(W))
Angiver teksturskala Y, når verdens-UV bruges.Z-skala (W) (TextureScaleZ(W))
Angiver teksturskala Z, når verdens-UV bruges.X-rotation (TextureRotateX(W))
Angiver teksturrotation X, når verdens-UV bruges.Y-rotation (TextureRotateY(W))
Angiver teksturrotation Y, når verdens-UV bruges.Z-rotation (TextureRotateZ(W))
Angiver teksturrotation Z, når verdens-UV bruges.TransitionContrast (TransitionContrast)
Angiver kontrasten i teksturovergangen, når der bruges world UV.Jævn farve (FlattenColor)
Gør basisfarvekortet tættere på basisfarven.Jævn normal (FlattenNormal)
Gør normalkortet tættere på en enkelt farve. (Justerer intensiteten af normalkortet).Jævn råhed (FlattenRoughness)
Gør Roughness-kortet tættere på Roughness-farven.Jævn lys (FlattenEmissive)
Gør luminanskortet tættere på luminansfarven.Kontrast (RoughnessContrast)
Angiver kontrasten på ruhedskortet.Støj-deform (NoiseDeform)
Brug støjdeformering.Støj-hastighed (DeformNoiseSpeed)
Angiver hastigheden på formen med støj.Støj A størrelse (DeformNoiseASize)
Størrelse på deformationsstøj A.Støj B størrelse (DeformNoiseBSize)
Størrelse på deformationsstøj B.Støj A × (DeformNoiseAMultiply)
Boost af deformationsstøj AStøj B × (DeformNoiseBMultiply)
Boost af deformationsstøj B