Materiál s podpovrchovým rozptylem
MaterialInstanceMakerSSS
Nejsložitější a nejpropracovanější materiál SSS. Je to jediný materiál, který umožňuje nastavit podpovrchové barvy, animace šumu a emise s texturami.
UV svět / objekt (WorldUvOrObjectUv)
Určuje, zda se jedná o světové UV (opakující se podle polohy) nebo UV specifické pro daný objekt. (0-1)Zrcadlení (Specular)
Určuje sílu zrcadlení.Metal (Metalic)
Určuje sílu kovu.Jas světla (EmissiveBoost)
Určuje intenzitu vyzařování.Barva (Color)
Určuje základní barvu.Barva drsnosti (RoughnessColor)
Určuje barvu drsnosti.Samozářící barva (EmissiveColor)
Určuje barvu emise.Podpovrchová barva (SubSurfaceColor)
Určuje barvu podkladu.Barevná mapa (ColorImage)
Určuje obrázek použitý pro základní barevnou mapu.Mapa drsnosti (RoughnessImage)
Určuje obrázek použitý pro mapu drsnosti.Normálová mapa (NormalImage)
Určuje obrázek použitý pro mapu normál.Emisní mapa (EmissiveImage)
Určuje obrázek použitý pro emisní mapu.Škálování X (L) (TextureScaleX(L))
Určuje měřítko textury X při použití UV objektu.Škálování Y (L) (TextureScaleY(L))
Určuje měřítko textury Y, když je použito objektové UV.Škálování X (W) (TextureScaleX(W))
Určuje měřítko textury X, když je použito světové UV.Škálování Y (W) (TextureScaleY(W))
Určuje měřítko textury Y, když je použito světové UV.Škálování Z (W) (TextureScaleZ(W))
Určuje měřítko textury Z, když je použito světové UV.Rotace X (W) (TextureRotateX(W))
Určuje natočení textury X, když je použito světové UV.Rotace Y (W) (TextureRotateY(W))
Určuje rotaci textury Y, když je použito světové UV.Rotace Z (W) (TextureRotateZ(W))
Určuje rotaci textury Z při použití světového UV.TransitionContrast (TransitionContrast)
Určuje kontrast přechodu textury při použití world UV.Vyrovnat barvu (FlattenColor)
Přiblíží mapu základní barvy základní barvě.Vyrovnat normály (FlattenNormal)
Přiblíží normálovou mapu k jedné barvě. (Upravuje intenzitu normálové mapy).Vyrovnat drsnost (FlattenRoughness)
Přiblíží mapu drsnosti barvě drsnosti.Vyrovnat svit (FlattenEmissive)
Přiblíží mapu Svítivost barvě Svítivost.Kontrast drsnosti (RoughnessContrast)
Určuje kontrast mapy drsnosti.Deformace šumem (NoiseDeform)
Použije funkci deformace šumu.Rychlost šumu (DeformNoiseSpeed)
Určuje rychlost formuláře se šumem.Velikost A (DeformNoiseASize)
Velikost šumu deformace A.Velikost B (DeformNoiseBSize)
Velikost deformačního šumu B.Násobek A (DeformNoiseAMultiply)
Zvýšení deformačního šumu ANásobek B (DeformNoiseBMultiply)
Zvýšení deformačního šumu B