Reference > български > Материал със субповърхностно разсейване

Материал със субповърхностно разсейване
MaterialInstanceMakerSSS

Най-сложният и усъвършенстван материал на SSS. Това е единственият материал, който позволява да се задават цветове на подповърхността, шумови анимации и емисии с текстури.
▼ Материал
UV свят/обект (WorldUvOrObjectUv)
Указва дали да се използват световни ултравиолетови лъчи (повтарящи се по позиция) или специфични за обекта ултравиолетови лъчи. (0-1)
Спекула (Specular)
Определя силата на огледалната светлина.
Метал (Metalic)
Определя силата на метала.
Яркост (EmissiveBoost)
Определя интензивността на излъчване.
▼ Цвят
Цвят (Color)
Указва основния цвят.
Цвят грапав (RoughnessColor)
Определя цвета на грапавостта.
Светещ цвят (EmissiveColor)
Определя цвета на излъчването.
Подповърхност (SubSurfaceColor)
Определя цвета на подповърхността.
▼ Текстура
Цвят (ColorImage)
Посочва изображението, използвано за картата на основния цвят.
Грапав (RoughnessImage)
Посочва изображението, използвано за картата на грапавостта.
Нормали (NormalImage)
Посочва изображението, използвано за нормалната карта.
Светене (EmissiveImage)
Посочва изображението, използвано за картата на излъчването.
▼ Коорд. текстура
Мащаб X(L) (TextureScaleX(L))
Указва мащаба на текстурата X, когато се използва UV на обекта.
Мащаб Y(L) (TextureScaleY(L))
Определя мащаба на текстурата Y, когато се използва обект UV.
Мащаб X(W) (TextureScaleX(W))
Определя мащаба на текстурата X, когато се използва световната UV.
Мащаб Y(W) (TextureScaleY(W))
Определя мащаба на текстурата Y, когато се използва световната UV.
Мащаб Z(W) (TextureScaleZ(W))
Определя мащаба на текстурата Z, когато се използва световната UV.
Завърти X (TextureRotateX(W))
Указва завъртането на текстурата X, когато се използва world UV.
Завърти Y (TextureRotateY(W))
Указва завъртането на текстурата Y, когато се използва world UV.
Завърти Z (TextureRotateZ(W))
Указва завъртането на текстурата Z, когато се използва world UV.
TransitionContrast (TransitionContrast)
Определя контраста на прехода на текстурата, когато се използва world UV.
▼ Изравняване
Изравни цвят (FlattenColor)
Прави картата на основния цвят по-близка до основния цвят.
Изравни нормали (FlattenNormal)
Приближава нормалната карта до един цвят. (Регулира интензивността на нормалната карта).
Изравни грапав (FlattenRoughness)
Приближава картата на грапавостта до цвета на грапавостта.
Изравни светене (FlattenEmissive)
Приближава картата на осветеността до цвета на осветеността.
Контраст (RoughnessContrast)
Определя контраста на картата на грапавостта.
▼ Шум деформ
Шум деформа (NoiseDeform)
Използва деформация на шума.
Шум скорост (DeformNoiseSpeed)
Указва скоростта на формата с шум.
A размер (DeformNoiseASize)
Размер на деформацията с шум А.
B размер (DeformNoiseBSize)
Размер на деформиращия шум B.
A сила (DeformNoiseAMultiply)
Увеличаване на деформационния шум A
B сила (DeformNoiseBMultiply)
Усилване на деформационния шум B