Vật liệu kính
MaterialInstanceMakerGlass
Đây là loại vật liệu trong suốt, dùng để biểu thị kính. Hiện tại không sử dụng chỉ số khúc xạ (IOR). Hiệu ứng Fresnel được dùng để tạo cảm giác giống kính.
Phản xạ (Specular)
Chỉ định độ phản xạ specular.Độ nhám (Roughness)
Chỉ định độ nhám (Roughness).Kết cấu độ mờ (OpacityTexture)
Chỉ định bản đồ độ trong suốt (Opacity Map).Màu cơ bản A (BaseColorA)
Chỉ định màu cơ bản A.Màu cơ bản B (BaseColorB)
Chỉ định màu cơ bản B.Tương phản Fresnel màu (ColorFresnelContrast)
Chỉ định độ tương phản của hiệu ứng Fresnel màu.Độ mạnh Fresnel màu (ColorFresnelStrength)
Chỉ định cường độ hiệu ứng Fresnel màu.Độ mờ A (OpacityA)
Chỉ định độ trong suốt A.Độ mờ B (OpacityB)
Chỉ định độ trong suốt B.Tương phản Fresnel độ mờ (OpacityFlesnelContrast)
Chỉ định độ tương phản Fresnel của độ trong suốt.Độ mạnh Fresnel độ mờ (OpacityFlesnelStrength)
Chỉ định cường độ Fresnel của độ trong suốt.Thêm kết cấu vào độ mờ (AddTextureToOpacity)
Làm cho texture trở nên trong suốt hơn.Chỉ số khúc xạ (IOR)
Chỉ số khúc xạ (Hiện tại chưa hoạt động, là thông số cho tương lai).