Glasmaterial
MaterialInstanceMakerGlass

Material av transparent typ. Används för att representera glas. Inget brytningsindex används i detta skede. Fresnel används för att skapa en glasliknande effekt.
▼ Materialinställningar
Spekularitet (Specular)
Specificerar spegelstyrkan.
Råhet (Roughness)
Anger grovhetsstyrkan.
Opacitetstextur (OpacityTexture)
Anger genomskinlighetskartan.
▼ Färg – Fresnel
Basfärg A (BaseColorA)
Anger basfärg A.
Basfärg B (BaseColorB)
Anger basfärgen B.
Färg – Fresnelkontrast (ColorFresnelContrast)
Anger kontrasten för färgfresnel.
Färg – Fresnelstyrka (ColorFresnelStrength)
Anger intensiteten för färgfresnel.
▼ Opacitet – Fresnel
Opacitet A (OpacityA)
Anger transparens A.
Opacitet B (OpacityB)
Anger transparens B.
Opacitet – Fresnelkontrast (OpacityFlesnelContrast)
Anger Fresnel-kontrast för transparens.
Opacitet – Fresnelstyrka (OpacityFlesnelStrength)
Anger styrkan på genomskinlighetens fresnel.
Lägg till textur till opacitet (AddTextureToOpacity)
Gör texturen mer genomskinlig.
Brytningsindex (IOR)
Refraktionsindex (inte giltigt i detta skede. (Parameter för framtiden)