Glasmaterial
MaterialInstanceMakerGlass
Material av transparent typ. Används för att representera glas. Inget brytningsindex används i detta skede. Fresnel används för att skapa en glasliknande effekt.
Spekularitet (Specular)
Specificerar spegelstyrkan.Råhet (Roughness)
Anger grovhetsstyrkan.Opacitetstextur (OpacityTexture)
Anger genomskinlighetskartan.Basfärg A (BaseColorA)
Anger basfärg A.Basfärg B (BaseColorB)
Anger basfärgen B.Färg – Fresnelkontrast (ColorFresnelContrast)
Anger kontrasten för färgfresnel.Färg – Fresnelstyrka (ColorFresnelStrength)
Anger intensiteten för färgfresnel.Opacitet A (OpacityA)
Anger transparens A.Opacitet B (OpacityB)
Anger transparens B.Opacitet – Fresnelkontrast (OpacityFlesnelContrast)
Anger Fresnel-kontrast för transparens.Opacitet – Fresnelstyrka (OpacityFlesnelStrength)
Anger styrkan på genomskinlighetens fresnel.Lägg till textur till opacitet (AddTextureToOpacity)
Gör texturen mer genomskinlig.Brytningsindex (IOR)
Refraktionsindex (inte giltigt i detta skede. (Parameter för framtiden)