Стеклянный материал
MaterialInstanceMakerGlass
Прозрачный материал. Используется для представления стекла. На данном этапе показатель преломления не используется. Френель используется для создания эффекта, похожего на стекло.
Спекуляр (Specular)
Указывает силу спекуляции.Шероховатость (Roughness)
Указывает силу шероховатости.Текстура прозрачности (OpacityTexture)
Указание карты прозрачности.Базовый цвет A (BaseColorA)
Указание базового цвета A.Базовый цвет B (BaseColorB)
Указание базового цвета B.Контраст цветового Френеля (ColorFresnelContrast)
Указание контраста цветного френеля.Сила цветового Френеля (ColorFresnelStrength)
Задает интенсивность цветного френеля.Прозрачность A (OpacityA)
Указание прозрачности A.Прозрачность B (OpacityB)
Указывает прозрачность B.Контраст прозрачности Френеля (OpacityFlesnelContrast)
Указание контраста Френеля прозрачности.Сила прозрачности Френеля (OpacityFlesnelStrength)
Задает силу френеля прозрачности.Добавить текстуру к прозрачности (AddTextureToOpacity)
Делает текстуру более прозрачной.Коэффициент преломления (IOR)
Индекс преломления (не действует на данном этапе. (Параметр на будущее)