Material de vidro
MaterialInstanceMakerGlass
Material de tipo transparente. Utilizado para representar o vidro. Atualmente, não é utilizado qualquer índice de refração. Fresnel é utilizado para criar um efeito semelhante ao do vidro.
Especularidade (Specular)
Especifica a força especular.Rugosidade (Roughness)
Especifica a intensidade da rugosidade.Textura de Opacidade (OpacityTexture)
Especifica o mapa de transparência.Cor Base A (BaseColorA)
Especifica a cor de base A.Cor Base B (BaseColorB)
Especifica a cor de base B.Contraste de Cor Fresnel (ColorFresnelContrast)
Especifica o contraste de fresnel de cor.Intensidade de Cor Fresnel (ColorFresnelStrength)
Especifica a intensidade do fresnel de cor.Opacidade A (OpacityA)
Especifica a transparência A.Opacidade B (OpacityB)
Especifica a transparência B.Contraste de Opacidade Fresnel (OpacityFlesnelContrast)
Especifica o contraste de Fresnel da transparência.Intensidade de Opacidade Fresnel (OpacityFlesnelStrength)
Especifica a intensidade do fresnel de transparência.Adicionar Textura à Opacidade (AddTextureToOpacity)
Torna a textura mais transparente.Índice de Refração (IOR)
Índice de refração (não é válido nesta fase. (Parâmetro para o futuro)