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Material de vidro
MaterialInstanceMakerGlass

Material de tipo transparente. Utilizado para representar o vidro. Atualmente, não é utilizado qualquer índice de refração. Fresnel é utilizado para criar um efeito semelhante ao do vidro.
▼ Materiais
Especularidade (Specular)
Especifica a força especular.
Rugosidade (Roughness)
Especifica a intensidade da rugosidade.
Textura de Opacidade (OpacityTexture)
Especifica o mapa de transparência.
▼ Fresnel de Cor
Cor Base A (BaseColorA)
Especifica a cor de base A.
Cor Base B (BaseColorB)
Especifica a cor de base B.
Contraste de Cor Fresnel (ColorFresnelContrast)
Especifica o contraste de fresnel de cor.
Intensidade de Cor Fresnel (ColorFresnelStrength)
Especifica a intensidade do fresnel de cor.
▼ Fresnel de Opacidade
Opacidade A (OpacityA)
Especifica a transparência A.
Opacidade B (OpacityB)
Especifica a transparência B.
Contraste de Opacidade Fresnel (OpacityFlesnelContrast)
Especifica o contraste de Fresnel da transparência.
Intensidade de Opacidade Fresnel (OpacityFlesnelStrength)
Especifica a intensidade do fresnel de transparência.
Adicionar Textura à Opacidade (AddTextureToOpacity)
Torna a textura mais transparente.
Índice de Refração (IOR)
Índice de refração (não é válido nesta fase. (Parâmetro para o futuro)