Reference > Norsk > Glassmateriale

Glassmateriale
MaterialInstanceMakerGlass

Gjennomsiktig type materiale. Brukes til å representere glass. Ingen brytningsindeks brukes på det nåværende stadiet. Fresnel brukes for å skape en glasslignende effekt.
▼ Materialinnstillinger
Speilglans (Specular)
Angir speilstyrke.
Rughet (Roughness)
Angir ruhetsstyrken.
Opasitetstekstur (OpacityTexture)
Angir gjennomsiktighetskartet.
▼ Fresnel-farge
Grunnfarge A (BaseColorA)
Angir grunnfarge A.
Grunnfarge B (BaseColorB)
Angir grunnfarge B.
Fresnel-kontrast farge (ColorFresnelContrast)
Angir kontrasten for fargefresnel.
Fresnel-styrke farge (ColorFresnelStrength)
Angir intensiteten til fargefresnel.
▼ Fresnel-opasitet
Opasitet A (OpacityA)
Angir gjennomsiktighet A.
Opasitet B (OpacityB)
Angir gjennomsiktigheten B.
Fresnel-kontrast opasitet (OpacityFlesnelContrast)
Angir Fresnel-kontrast for gjennomsiktighet.
Fresnel-styrke opasitet (OpacityFlesnelStrength)
Angir styrken på gjennomsiktighets-fresnel.
Legg tekstur til opasitet (AddTextureToOpacity)
Gjør teksturen mer gjennomsiktig.
Brytningsindeks (IOR)
Brytningsindeks (ikke gyldig på dette stadiet. (Parameter for fremtiden)