Glassmateriale
MaterialInstanceMakerGlass
Gjennomsiktig type materiale. Brukes til å representere glass. Ingen brytningsindeks brukes på det nåværende stadiet. Fresnel brukes for å skape en glasslignende effekt.
Speilglans (Specular)
Angir speilstyrke.Rughet (Roughness)
Angir ruhetsstyrken.Opasitetstekstur (OpacityTexture)
Angir gjennomsiktighetskartet.Grunnfarge A (BaseColorA)
Angir grunnfarge A.Grunnfarge B (BaseColorB)
Angir grunnfarge B.Fresnel-kontrast farge (ColorFresnelContrast)
Angir kontrasten for fargefresnel.Fresnel-styrke farge (ColorFresnelStrength)
Angir intensiteten til fargefresnel.Opasitet A (OpacityA)
Angir gjennomsiktighet A.Opasitet B (OpacityB)
Angir gjennomsiktigheten B.Fresnel-kontrast opasitet (OpacityFlesnelContrast)
Angir Fresnel-kontrast for gjennomsiktighet.Fresnel-styrke opasitet (OpacityFlesnelStrength)
Angir styrken på gjennomsiktighets-fresnel.Legg tekstur til opasitet (AddTextureToOpacity)
Gjør teksturen mer gjennomsiktig.Brytningsindeks (IOR)
Brytningsindeks (ikke gyldig på dette stadiet. (Parameter for fremtiden)