유리 소재
MaterialInstanceMakerGlass

투명 타입의 소재입니다. 유리 표현에 사용합니다. 현 단계에서는 굴절률을 사용하지 않습니다. 프레넬을 사용하여 유리 같은 느낌을 연출합니다.
▼ 재질 설정
반사 (Specular)
스페큘러의 강도를 지정합니다.
거칠기 (Roughness)
러프니스의 강도를 지정합니다.
불투명도 텍스처 (OpacityTexture)
투명도 맵을 지정합니다.
▼ 색상 프레넬
기본 색상 A (BaseColorA)
베이스 컬러 A를 지정합니다.
기본 색상 B (BaseColorB)
베이스 컬러 B를 지정합니다.
색상 프레넬 대비 (ColorFresnelContrast)
컬러 프레넬의 대비를 지정합니다.
색상 프레넬 강도 (ColorFresnelStrength)
컬러 프레넬의 강도를 지정합니다.
▼ 불투명도 프레넬
불투명도 A (OpacityA)
투명도 A를 지정합니다.
불투명도 B (OpacityB)
투명도 B를 지정합니다.
불투명도 프레넬 대비 (OpacityFlesnelContrast)
투명도 프레넬 대비를 지정합니다.
불투명도 프레넬 강도 (OpacityFlesnelStrength)
투명도 프레넬의 강도를 지정합니다.
불투명도에 텍스처 추가 (AddTextureToOpacity)
텍스처를 투명에 가깝게 만듭니다.
굴절률 (IOR)
굴절률(현 단계에서는 비활성화되어 있습니다. 향후 추가될 파라미터)