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Matériau en verre
MaterialInstanceMakerGlass

Matériau de type transparent. Utilisé pour représenter le verre. Aucun indice de réfraction n'est utilisé à ce stade. Fresnel est utilisé pour créer un effet de verre.
▼ Paramètres matériaux
Spéculaire (Specular)
Spécifie la force spéculaire.
Rugosité (Roughness)
Spécifie l'intensité de la rugosité.
Texture opacité (OpacityTexture)
Spécifie la carte de transparence.
▼ Fresnel couleur
Couleur base A (BaseColorA)
Spécifie la couleur de base A.
Couleur base B (BaseColorB)
Spécifie la couleur de base B.
Contraste Fresnel couleur (ColorFresnelContrast)
Spécifie le contraste de la couleur de Fresnel.
Force Fresnel couleur (ColorFresnelStrength)
Spécifie l'intensité de la couleur de Fresnel.
▼ Fresnel opacité
Opacité A (OpacityA)
Indique la transparence A.
Opacité B (OpacityB)
Spécifie la transparence B.
Contraste Fresnel opacité (OpacityFlesnelContrast)
Spécifie le contraste de fresnel de la transparence.
Force Fresnel opacité (OpacityFlesnelStrength)
Spécifie l'intensité de la transparence de Fresnel.
Ajouter texture à opacité (AddTextureToOpacity)
Rend la texture plus transparente.
Indice de réfraction (IOR)
Indice de réfraction (non valide à ce stade. (Paramètre à venir)