Matériau en verre
MaterialInstanceMakerGlass
Matériau de type transparent. Utilisé pour représenter le verre. Aucun indice de réfraction n'est utilisé à ce stade. Fresnel est utilisé pour créer un effet de verre.
Spéculaire (Specular)
Spécifie la force spéculaire.Rugosité (Roughness)
Spécifie l'intensité de la rugosité.Texture opacité (OpacityTexture)
Spécifie la carte de transparence.Couleur base A (BaseColorA)
Spécifie la couleur de base A.Couleur base B (BaseColorB)
Spécifie la couleur de base B.Contraste Fresnel couleur (ColorFresnelContrast)
Spécifie le contraste de la couleur de Fresnel.Force Fresnel couleur (ColorFresnelStrength)
Spécifie l'intensité de la couleur de Fresnel.Opacité A (OpacityA)
Indique la transparence A.Opacité B (OpacityB)
Spécifie la transparence B.Contraste Fresnel opacité (OpacityFlesnelContrast)
Spécifie le contraste de fresnel de la transparence.Force Fresnel opacité (OpacityFlesnelStrength)
Spécifie l'intensité de la transparence de Fresnel.Ajouter texture à opacité (AddTextureToOpacity)
Rend la texture plus transparente.Indice de réfraction (IOR)
Indice de réfraction (non valide à ce stade. (Paramètre à venir)