Material de vidrio
MaterialInstanceMakerGlass
Material de tipo transparente. Se utiliza para representar el vidrio. En la fase actual no se utiliza ningún índice de refracción. Se utiliza Fresnel para crear un efecto similar al vidrio.
Especular (Specular)
Especifica la fuerza especular.Rugosidad (Roughness)
Especifica la fuerza de rugosidad.Textura de opacidad (OpacityTexture)
Especifica el mapa de transparencia.Color base A (BaseColorA)
Especifica el color base A.Color base B (BaseColorB)
Especifica el color base B.Contraste Fresnel color (ColorFresnelContrast)
Especifica el contraste de Fresnel de color.Intensidad Fresnel color (ColorFresnelStrength)
Especifica la intensidad del Fresnel de color.Opacidad A (OpacityA)
Especifica la transparencia A.Opacidad B (OpacityB)
Especifica la transparencia B.Contraste Fresnel opacidad (OpacityFlesnelContrast)
Especifica el contraste de Fresnel de transparencia.Intensidad Fresnel opacidad (OpacityFlesnelStrength)
Especifica la intensidad del Fresnel de transparencia.Añadir textura (AddTextureToOpacity)
Hace la textura más transparente.Índice de refracción (IOR)
Índice de refracción (no válido en esta fase. (Parámetro para el futuro)