Material de vidrio
MaterialInstanceMakerGlass

Material de tipo transparente. Se utiliza para representar el vidrio. En la fase actual no se utiliza ningún índice de refracción. Se utiliza Fresnel para crear un efecto similar al vidrio.
▼ Materiales
Especular (Specular)
Especifica la fuerza especular.
Rugosidad (Roughness)
Especifica la fuerza de rugosidad.
Textura de opacidad (OpacityTexture)
Especifica el mapa de transparencia.
▼ Fresnel de color
Color base A (BaseColorA)
Especifica el color base A.
Color base B (BaseColorB)
Especifica el color base B.
Contraste Fresnel (ColorFresnelContrast)
Especifica el contraste de Fresnel de color.
Fuerza Fresnel (ColorFresnelStrength)
Especifica la intensidad del Fresnel de color.
▼ Fresnel de opacidad
Opacidad A (OpacityA)
Especifica la transparencia A.
Opacidad B (OpacityB)
Especifica la transparencia B.
Contraste Fresnel (OpacityFlesnelContrast)
Especifica el contraste de Fresnel de transparencia.
Fuerza Fresnel (OpacityFlesnelStrength)
Especifica la intensidad del Fresnel de transparencia.
Agregar textura (AddTextureToOpacity)
Hace la textura más transparente.
Índice de refracción (IOR)
Índice de refracción (no válido en esta fase. (Parámetro para el futuro)