Glasmaterial
MaterialInstanceMakerGlass
Transparentes Material. Wird zur Darstellung von Glas verwendet. In diesem Stadium wird kein Brechungsindex verwendet. Fresnel wird verwendet, um einen glasähnlichen Effekt zu erzeugen.
Glanz (Specular)
Legt die Stärke der Spiegelung fest.Rauheit (Roughness)
Legt die Stärke der Rauheit fest.Transparenztextur (OpacityTexture)
Legt die Transparenzkarte fest.Basisfarbe A (BaseColorA)
Legt die Grundfarbe A fest.Basisfarbe B (BaseColorB)
Legt die Grundfarbe B fest.Farb-Fresnel-Kontrast (ColorFresnelContrast)
Legt den Farbfresnel-Kontrast fest.Farb-Fresnel-Stärke (ColorFresnelStrength)
Legt die Intensität des Farbfresnels fest.Transparenz A (OpacityA)
Legt die Transparenz A fest.Transparenz B (OpacityB)
Legt die Transparenz B fest.Transp.-Kontrast (OpacityFlesnelContrast)
Legt die Transparenz Fresnel-Kontrast fest.Transp.-Stärke (OpacityFlesnelStrength)
Legt die Stärke des Transparenz-Fresnels fest.Textur addieren (AddTextureToOpacity)
Macht die Textur transparenter.Brechungsindex (IOR)
Brechungsindex (in diesem Stadium nicht gültig. (Parameter für die Zukunft)