Glasmaterial
MaterialInstanceMakerGlass

Transparentes Material. Wird zur Darstellung von Glas verwendet. In diesem Stadium wird kein Brechungsindex verwendet. Fresnel wird verwendet, um einen glasähnlichen Effekt zu erzeugen.
▼ Materialien
Glanz (Specular)
Legt die Stärke der Spiegelung fest.
Rauheit (Roughness)
Legt die Stärke der Rauheit fest.
Transparenztextur (OpacityTexture)
Legt die Transparenzkarte fest.
▼ Farb-Fresnel
Basisfarbe A (BaseColorA)
Legt die Grundfarbe A fest.
Basisfarbe B (BaseColorB)
Legt die Grundfarbe B fest.
Farb-Fresnel-Kontrast (ColorFresnelContrast)
Legt den Farbfresnel-Kontrast fest.
Farb-Fresnel-Stärke (ColorFresnelStrength)
Legt die Intensität des Farbfresnels fest.
▼ Transparenz-Fresnel
Transparenz A (OpacityA)
Legt die Transparenz A fest.
Transparenz B (OpacityB)
Legt die Transparenz B fest.
Transp.-Kontrast (OpacityFlesnelContrast)
Legt die Transparenz Fresnel-Kontrast fest.
Transp.-Stärke (OpacityFlesnelStrength)
Legt die Stärke des Transparenz-Fresnels fest.
Textur addieren (AddTextureToOpacity)
Macht die Textur transparenter.
Brechungsindex (IOR)
Brechungsindex (in diesem Stadium nicht gültig. (Parameter für die Zukunft)