Glasmateriale
MaterialInstanceMakerGlass
Gennemsigtigt materiale. Bruges til at repræsentere glas. Der bruges ikke noget brydningsindeks på nuværende tidspunkt. Fresnel bruges til at skabe en glaslignende effekt.
Spejl (Specular)
Angiver spejlstyrke.Råhed (Roughness)
Angiver ruhedsstyrken.Opacity-tekstur (OpacityTexture)
Angiver gennemsigtighedskortet.Grundfarve A (BaseColorA)
Angiver basisfarve A.Grundfarve B (BaseColorB)
Angiver basisfarven B.Fresnel-kontrast (ColorFresnelContrast)
Angiver farvefresnelkontrasten.Fresnel-styrke (ColorFresnelStrength)
Angiver intensiteten af farvefresnel.▼ Gennemsigtighed Fresnel
Gennemsigtighed A (OpacityA)
Angiver gennemsigtighed A.Gennemsigtighed B (OpacityB)
Angiver gennemsigtigheden B.Opacitetskontrast (OpacityFlesnelContrast)
Angiver Fresnel-kontrast for gennemsigtighed.Opacitetsstyrke (OpacityFlesnelStrength)
Angiver styrken af gennemsigtigheds-fresnel.Tilføj tekstur (AddTextureToOpacity)
Gør teksturen mere gennemsigtig.Brydningsindeks (IOR)
Brydningsindeks (ikke gyldigt på nuværende tidspunkt. (Parameter for fremtiden)