Reference > Dansk > Glasmateriale

Glasmateriale
MaterialInstanceMakerGlass

Gennemsigtigt materiale. Bruges til at repræsentere glas. Der bruges ikke noget brydningsindeks på nuværende tidspunkt. Fresnel bruges til at skabe en glaslignende effekt.
▼ Materiale
Spejl (Specular)
Angiver spejlstyrke.
Råhed (Roughness)
Angiver ruhedsstyrken.
Opacity-tekstur (OpacityTexture)
Angiver gennemsigtighedskortet.
▼ Farve Fresnel
Grundfarve A (BaseColorA)
Angiver basisfarve A.
Grundfarve B (BaseColorB)
Angiver basisfarven B.
Fresnel-kontrast (ColorFresnelContrast)
Angiver farvefresnelkontrasten.
Fresnel-styrke (ColorFresnelStrength)
Angiver intensiteten af farvefresnel.
▼ Gennemsigtighed Fresnel
Gennemsigtighed A (OpacityA)
Angiver gennemsigtighed A.
Gennemsigtighed B (OpacityB)
Angiver gennemsigtigheden B.
Opacitetskontrast (OpacityFlesnelContrast)
Angiver Fresnel-kontrast for gennemsigtighed.
Opacitetsstyrke (OpacityFlesnelStrength)
Angiver styrken af gennemsigtigheds-fresnel.
Tilføj tekstur (AddTextureToOpacity)
Gør teksturen mere gennemsigtig.
Brydningsindeks (IOR)
Brydningsindeks (ikke gyldigt på nuværende tidspunkt. (Parameter for fremtiden)