Стъклен материал
MaterialInstanceMakerGlass
Прозрачен тип материал. Използва се за представяне на стъкло. На настоящия етап не се използва показател на пречупване. Френел се използва, за да се създаде ефект, подобен на стъклото.
Спекула (Specular)
Определя силата на огледалната светлина.Грапав (Roughness)
Определя силата на грапавост.Текстура прозрач (OpacityTexture)
Определя картата за прозрачност.Цвят A (BaseColorA)
Указва основния цвят A.Цвят B (BaseColorB)
Определя основен цвят B.Контраст Френел (ColorFresnelContrast)
Посочва контраста на цвета на Френел.Сила Френел (ColorFresnelStrength)
Указва интензивността на цветния френел.Прозрачност A (OpacityA)
Указва прозрачността A.Прозрачност B (OpacityB)
Определя прозрачността B.Контраст Френел (OpacityFlesnelContrast)
Определя контраста на Френел за прозрачност.Сила Френел (OpacityFlesnelStrength)
Указва силата на френела на прозрачността.Добави текстура (AddTextureToOpacity)
Прави текстурата по-прозрачна.Пречупване (IOR)
Индекс на пречупване (не е валиден на този етап. (Параметър за в бъдеще)