Reference > български > Стъклен материал

Стъклен материал
MaterialInstanceMakerGlass

Прозрачен тип материал. Използва се за представяне на стъкло. На настоящия етап не се използва показател на пречупване. Френел се използва, за да се създаде ефект, подобен на стъклото.
▼ Материал
Спекула (Specular)
Определя силата на огледалната светлина.
Грапав (Roughness)
Определя силата на грапавост.
Текстура прозрач (OpacityTexture)
Определя картата за прозрачност.
▼ Цвят Френел
Цвят A (BaseColorA)
Указва основния цвят A.
Цвят B (BaseColorB)
Определя основен цвят B.
Контраст Френел (ColorFresnelContrast)
Посочва контраста на цвета на Френел.
Сила Френел (ColorFresnelStrength)
Указва интензивността на цветния френел.
▼ Прозр. Френел
Прозрачност A (OpacityA)
Указва прозрачността A.
Прозрачност B (OpacityB)
Определя прозрачността B.
Контраст Френел (OpacityFlesnelContrast)
Определя контраста на Френел за прозрачност.
Сила Френел (OpacityFlesnelStrength)
Указва силата на френела на прозрачността.
Добави текстура (AddTextureToOpacity)
Прави текстурата по-прозрачна.
Пречупване (IOR)
Индекс на пречупване (не е валиден на този етап. (Параметър за в бъдеще)