線性複製器
Linear_cloner
Liner Cloner Actor。允許以網格方式複製網格。複製的網格是實體化的,因此比一般的放置方式更輕、更快。複製光線動作往往會非常重,因此可透過縮小光線半徑或關閉光線來減少負載。
類別 (ClassName)
類別名稱。有些物件具有不同的功能,這些功能被歸類為類別名稱,選取類別名稱就可以放置具有特定功能的物件。位置 (Location)
以 XYZ 座標指定物件的位置。旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。縮放 (Scale)
指定物件的比例。網格 (Mesh)
選取要複製的網格。X方向複製 (X-Clone)
設定 X 軸的複製份數。Y方向複製 (Y-Clone)
設定 Y 軸的複製次數。X方向間距 (X-Distance)
設定 X 軸的複製間隔。Y方向間距 (Y-Distance)
設定 Y 軸的複製間隔。複製縮放 (CopyScale)
設定要複製網格的比例。複製旋轉 (CopyRotation)
設定要複製網格的旋轉角度。隨機旋轉 (RandomRotation)
隨機設定複製網格的旋轉角度。隨機位置 (RandomPosition)
隨機設定複製網格的位置。隨機種子 (RandomSeed)
指定隨機種子。角色模式 (ActorMode)
使用光源角色模式。複製燈光角色 (CopyLightActor)
選取要複製的光源物件。停用燈光 (DisableLight)
停用光線功能。燈光強度 (LightIntensity)
指定照亮周圍的光線強度。燈光半徑 (LightRadius)
指定光線到達的距離。指定間接照明的強度。間接光強度 (IndirectLightingIntensity)
指定間接照明的強度。發光強度 (EmissiveBoost)
指定光源的眩光。燈光顏色 (LightColor)
設定光源照亮周圍環境的顏色。自發光顏色 (EmissiveColor)
設定光源的顏色。燈光角度 (LightAngle)
設定某些燈光的角度。燈光外角 (LightOuterCoreAngle)
設定某些有聚光燈的燈光散射。啟用燈光雜訊 (EnableLightNoise)
指定啟用或停用光源雜訊。title]Visibility (title]Visibility)
能見度設定。最大可見距離 (VisibleDistance)
指定與玩家距離的可視範圍。藉由適當的設定,您可以在不需要的距離讓舞台隱形,創造出移動更輕盈的舞台。材質01 (Material01)
在材質槽 01 設定材質。材質02 (Material02)
將材質設定在材質槽 02。材質03 (Material03)
將材質設定在材質槽 03。材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04.材質05 (Material05)
設定材質到材質槽 05。▼ 標籤
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