线性克隆器
Linear_cloner
Liner Cloner Actor。允许以网格状方式复制网格。复制的网格是实例化的,因此比普通放置更轻、更快。复制光源角色往往会非常繁重,因此可通过缩小光源半径或关闭光源来减少负荷。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类名,选择这些类名就可以放置具有特定功能的对象。位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。缩放 (Scale)
指定对象的比例。网格 (Mesh)
选择要复制的网格。X方向克隆 (X-Clone)
指定 X 轴的复制数量。Y方向克隆 (Y-Clone)
指定 Y 轴的复制数量。X方向间距 (X-Distance)
指定 X 轴的复制间隔。Y方向间距 (Y-Distance)
指定 Y 轴的复制间隔。复制缩放 (CopyScale)
设置要复制的网格的缩放比例。复制旋转 (CopyRotation)
设置要复制的网格的旋转角度。随机旋转 (RandomRotation)
随机化复制网格的旋转。随机位置 (RandomPosition)
随机化复制网格的位置。随机种子 (RandomSeed)
指定随机种子。角色模式 (ActorMode)
使用光源角色模式。复制灯光Actor (CopyLightActor)
选择要复制的光源角色。禁用灯光 (DisableLight)
禁用灯光功能。光照强度 (LightIntensity)
指定光照周围环境的强度。光照半径 (LightRadius)
指定灯光照射的距离。指定间接照明的强度。间接光照强度 (IndirectLightingIntensity)
指定间接照明的强度。发光强度 (EmissiveBoost)
指定光源的眩光。灯光颜色 (LightColor)
指定光源照亮周围环境的颜色。自发光颜色 (EmissiveColor)
设置光源的颜色。光照角度 (LightAngle)
设置某些灯光的角度。光锥外角 (LightOuterCoreAngle)
使用聚光灯设置某些灯光的散射光。启用灯光噪声 (EnableLightNoise)
指定是否启用或禁用光噪。title]Visibility (title]Visibility)
可见度设置。最大可见距离 (VisibleDistance)
指定与玩家距离的可见范围。通过适当的设置,您可以在不需要舞台的距离内让舞台不可见,从而创建一个移动更轻盈的舞台。材质01 (Material01)
在材质槽 01 中设置材质。材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。材质03 (Material03)
将材质设置为材质槽 03。材质04 (Material04)
将材质设置为材质槽 04.材质05 (Material05)
将材质设置到材质槽 05。▼ 标签
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