Bản sao tuyến tính
Linear_cloner
Đây là actor Linear Cloner. Cho phép sao chép mesh theo dạng lưới. Các mesh được sao chép sẽ được thể hiện dưới dạng instance, giúp nhẹ và nhanh hơn so với việc đặt từng đối tượng riêng lẻ. Khi sao chép actor đèn, có thể gây nặng, vì vậy hãy giảm bán kính chiếu sáng hoặc tắt đèn để giảm tải.
Tên lớp (ClassName)
Tên lớp. Có nhiều đối tượng với các chức năng khác nhau và chúng được phân loại theo tên lớp. Bằng cách chọn, bạn có thể đặt các đối tượng có chức năng cụ thể.Vị trí (Location)
Chỉ định vị trí của đối tượng bằng tọa độ XYZ.Xoay (Rotation)
Chỉ định góc xoay của đối tượng.Tỷ lệ (Scale)
Chỉ định tỷ lệ (kích thước) của đối tượng.Lưới (Mesh)
Chọn mesh để sao chép.Bản sao X (X-Clone)
Chỉ định số lần sao chép theo trục X.Bản sao Y (Y-Clone)
Chỉ định số lần sao chép theo trục Y.Khoảng cách X (X-Distance)
Chỉ định khoảng cách sao chép theo trục X.Khoảng cách Y (Y-Distance)
Chỉ định khoảng cách sao chép theo trục Y.Sao chép tỷ lệ (CopyScale)
Cài đặt tỷ lệ của mesh được sao chép.Sao chép xoay (CopyRotation)
Cài đặt góc xoay của mesh được sao chép.Xoay ngẫu nhiên (RandomRotation)
Ngẫu nhiên hóa góc xoay của các mesh sao chép.Vị trí ngẫu nhiên (RandomPosition)
Ngẫu nhiên hóa vị trí của các mesh sao chép.Hạt giống ngẫu nhiên (RandomSeed)
Chỉ định seed để tạo ngẫu nhiên.▼ Chế độ nhân bản ánh sáng
Chế độ diễn viên (ActorMode)
Sử dụng chế độ actor đèn.Sao chép diễn viên ánh sáng (CopyLightActor)
Chọn actor đèn cần sao chép.Tắt ánh sáng (DisableLight)
Vô hiệu hóa chức năng đèn.Cường độ ánh sáng (LightIntensity)
Chỉ định cường độ ánh sáng chiếu xung quanh.Bán kính ánh sáng (LightRadius)
Chỉ định khoảng cách chiếu sáng.Cường độ ánh sáng gián tiếp (IndirectLightingIntensity)
Chỉ định cường độ ánh sáng gián tiếp.Tăng phát sáng (EmissiveBoost)
Chỉ định độ chói của nguồn sáng.Màu ánh sáng (LightColor)
Chỉ định màu ánh sáng chiếu ra xung quanh.Màu phát sáng (EmissiveColor)
Chỉ định màu phát sáng của nguồn sáng.Góc ánh sáng (LightAngle)
Chỉ định góc chiếu sáng cho một số loại đèn.Góc lõi ngoài (LightOuterCoreAngle)
Chỉ định độ lan tỏa của ánh sáng cho đèn kiểu spotlight.Bật nhiễu ánh sáng (EnableLightNoise)
Chỉ định có bật hiệu ứng nhiễu ánh sáng hay không.Khoảng cách hiển thị tối đa (VisibleDistance)
Chỉ định khoảng cách hiển thị dựa theo khoảng cách đến người chơi. Cài đặt hợp lý sẽ giúp ẩn đối tượng ở khoảng cách không cần thiết và làm cho màn chơi nhẹ hơn.Vật liệu01 (Material01)
Cài đặt vật liệu cho slot 01.Vật liệu02 (Material02)
Cài đặt vật liệu cho slot 02.Vật liệu03 (Material03)
Cài đặt vật liệu cho slot 03.Vật liệu04 (Material04)
Cài đặt vật liệu cho slot 04.Vật liệu05 (Material05)
Cài đặt vật liệu cho slot 05.▼ Thẻ
Thẻ (Tags)
Nhấn nút tag để cài đặt chế độ hoặc âm thanh bước chân.