Clonador Linear
Linear_cloner

Ator Clonador de Malhas. Permite que as malhas sejam copiadas de uma forma semelhante a uma grelha. A malha copiada é instanciada, por isso é mais leve e rápida do que a colocação normal. A cópia de actores de luz tende a ser muito pesada, por isso reduz a carga diminuindo o raio da luz ou desligando a luz.
Nome da Classe (ClassName)
Nome da classe. Existem objectos com várias funções, que são categorizados como nomes de classe, e ao seleccioná-los pode colocar objectos com funções específicas.
Localização (Location)
Especifica a localização do objeto em coordenadas XYZ.
Rotação (Rotation)
Especifica a rotação do objeto.
Escala (Scale)
Especifica a escala do objeto.
▼ Malha
Malha (Mesh)
Selecionar a malha a ser copiada.
▼ Configurações de Clonagem
Clonar X (X-Clone)
Especifica o número de cópias do eixo X.
Clonar Y (Y-Clone)
Especifica o número de cópias do eixo Y.
Distância X (X-Distance)
Especifica o intervalo de cópia para o eixo X.
Distância Y (Y-Distance)
Especifica o intervalo de cópia para o eixo Y.
Copiar Escala (CopyScale)
Define a escala da malha a ser copiada.
Copiar Rotação (CopyRotation)
Define a rotação da malha a ser copiada.
▼ Aleatorizar
Rotação Aleatória (RandomRotation)
Aleatoriza a rotação da malha copiada.
Posição Aleatória (RandomPosition)
Randomiza a posição da malha copiada.
Semente Aleatória (RandomSeed)
Especifica a semente aleatória.
▼ Modo de Clonagem de Luz
Modo Ator (ActorMode)
Utiliza o modo de ator de luz.
Copiar Ator de Luz (CopyLightActor)
Seleciona o ator de luz a ser copiado.
Desativar Luz (DisableLight)
Desativar a função de luz.
Intensidade da Luz (LightIntensity)
Especifica a intensidade da luz que ilumina o ambiente.
Raio da Luz (LightRadius)
Especificar a distância que a luz alcança. Especificar a intensidade da iluminação indireta.
Intensidade da Luz Indireta (IndirectLightingIntensity)
Especifica a intensidade da iluminação indireta.
Impulso Emissivo (EmissiveBoost)
Especifica o brilho da fonte de luz.
Cor da Luz (LightColor)
Especificar a cor da luz que ilumina o ambiente.
Cor Emissiva (EmissiveColor)
Define a cor da fonte de luz.
Ângulo da Luz (LightAngle)
Define o ângulo de algumas luzes.
Ângulo Externo da Luz (LightOuterCoreAngle)
Define a propagação da luz de algumas luzes com projectores.
Ativar Ruído de Luz (EnableLightNoise)
Especifica se o ruído da luz está ativado ou desativado.
title]Visibility (title]Visibility)
Definições de visibilidade.
Distância Máxima Visível (VisibleDistance)
Especifica o alcance da visibilidade em termos de distância do jogador. Ao definir isto corretamente, pode criar um cenário que se mova com mais leveza, tornando-o invisível a distâncias em que não é necessário.
▼ Material
Material01 (Material01)
Defina o material na ranhura de material 01.
Material02 (Material02)
Definir o material na ranhura de material 02.
Material03 (Material03)
Definir o material para a ranhura de material 03.
Material04 (Material04)
Define o material para a ranhura do material 04.
Material05 (Material05)
Define o material para a ranhura do material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
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