Clonador Lineal
Linear_cloner

Actor Clonador de Mallas. Permite copiar mallas en forma de cuadrícula. La malla copiada es instanciada, por lo que es más ligera y rápida que la colocación normal. Copiar actores de luz tiende a ser muy pesado, así que reduce la carga estrechando el radio de la luz o apagando la luz.
Clase (ClassName)
Nombre de clase. Hay objetos con diferentes funciones, que se clasifican como nombres de clase, y seleccionándolos puedes colocar objetos con funciones específicas.
Ubicación (Location)
Especifica la ubicación del objeto en coordenadas XYZ.
Rotación (Rotation)
Especifica la rotación del objeto.
Escala (Scale)
Especifica la escala del objeto.
▼ Malla
Malla (Mesh)
Seleccione la malla que desea copiar.
▼ Config. de clonación
Clonar en X (X-Clone)
Especifica el número de copias del eje X.
Clonar en Y (Y-Clone)
Especifica el número de copias del eje Y.
Distancia X (X-Distance)
Especifica el intervalo de copia para el eje X.
Distancia Y (Y-Distance)
Especifica el intervalo de copia para el eje Y.
Copiar escala (CopyScale)
Define la escala de la malla que se va a copiar.
Copiar rotación (CopyRotation)
Establece la rotación de la malla a copiar.
▼ Aleatorizar
Rotación aleatoria (RandomRotation)
Aleatoriza la rotación de la malla copiada.
Posición aleatoria (RandomPosition)
Aleatoriza la posición de la malla copiada.
Semilla aleatoria (RandomSeed)
Especifica la semilla aleatoria.
▼ Clonación de luz
Modo actor (ActorMode)
Utiliza el modo de actor de luz.
Copiar actor de luz (CopyLightActor)
Selecciona el actor de luz que se va a copiar.
Desactivar luz (DisableLight)
Desactivar función de luz.
Intensidad de luz (LightIntensity)
Especifica la intensidad de la luz que ilumina el entorno.
Radio de luz (LightRadius)
Especifica la distancia que alcanza la luz. Especifica la intensidad de la iluminación indirecta.
Iluminación indirecta (IndirectLightingIntensity)
Especifica la intensidad de la iluminación indirecta.
Aumento de emisión (EmissiveBoost)
Especifica el resplandor de la fuente de luz.
Color de luz (LightColor)
Especifica el color de la luz que ilumina el entorno.
Color emisivo (EmissiveColor)
Establece el color de la fuente de luz.
Ángulo de luz (LightAngle)
Establece el ángulo de algunas luces.
Ángulo de apertura (LightOuterCoreAngle)
Establece la dispersión de la luz de algunas luces con focos.
Activar ruido (EnableLightNoise)
Especifica si el ruido de la luz está activado o desactivado.
title]Visibility (title]Visibility)
Ajustes de visibilidad.
Distancia visible (VisibleDistance)
Especifica el rango de visibilidad en términos de distancia al jugador. Configurando esto adecuadamente, puedes crear un escenario que se mueva con más ligereza haciéndolo invisible a distancias en las que no sea necesario.
▼ Material
Material01 (Material01)
Ajuste el material en la ranura de material 01.
Material02 (Material02)
Fije el material en la ranura de material 02.
Material03 (Material03)
Establece el material en la ranura de material 03.
Material04 (Material04)
Establece el material en la ranura de material 04.
Material05 (Material05)
Establece el material en la ranura de material 05.
▼ Etiquetas
Etiquetas (Tags)
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