Линеен кл.
Linear_cloner
Клонинг на линеар Актьор. Позволява копиране на мрежи по начин, подобен на мрежа. Копираната мрежа се инстанцира, така че е по-лека и по-бърза от нормалното поставяне. Копирането на светлинни актьори обикновено е много тежко, така че намалете натоварването, като намалите радиуса на светлината или я изключите.
Клас (ClassName)
Име на класа. Има обекти с различни функции, които са категоризирани като имена на класове, и чрез избирането им можете да поставяте обекти със специфични функции.Позиция (Location)
Посочва местоположението на обекта в координати XYZ.Завъртане (Rotation)
Посочва завъртането на обекта.Мащаб (Scale)
Посочва мащаба на обекта.Мрежа (Mesh)
Изберете мрежата, която ще бъде копирана.X клон (X-Clone)
Указва броя на копията по оста X.Y клон (Y-Clone)
Посочва броя на копията на оста Y.X раст. (X-Distance)
Определя интервала на копиране за оста X.Y раст. (Y-Distance)
Посочва интервала на копиране за оста Y.Копи мащаб (CopyScale)
Задава мащаба на мрежата, която ще се копира.Копи завърт. (CopyRotation)
Задава завъртането на мрежата, която ще се копира.Случ. завърт. (RandomRotation)
Случайно задава завъртането на копираната мрежа.Случ. позиция (RandomPosition)
Случайно определя позицията на копираната мрежа.Случ. семе (RandomSeed)
Посочва случайното семе.Режим актьор (ActorMode)
Използва режим на светлинни актьори.Копи светл. актьор (CopyLightActor)
Избира светлинния актьор, който да бъде копиран.Без светлина (DisableLight)
Изключване на функцията за светлинни актьори.Светлина (LightIntensity)
Указва интензивността на светлината, осветяваща околността.Радиус (LightRadius)
Определя разстоянието, до което достига светлината. Определя интензивността на непрякото осветление.Индиректна (IndirectLightingIntensity)
Указва интензивността на непрякото осветление.Яркост (EmissiveBoost)
Определя отблясъците на източника на светлина.Цвят (LightColor)
Посочете цвета на светлината, с която светлината осветява околността.Светещ цвят (EmissiveColor)
Задайте цвета на източника на светлина.Ъгъл (LightAngle)
Задава ъгъла на някои светлини.Вън. ъгъл (LightOuterCoreAngle)
Задава разпространението на светлината на някои светлини с прожектори.Вкл. шум (EnableLightNoise)
Указва дали светлинният шум е разрешен или забранен.title]Visibility (title]Visibility)
Настройки на видимосттаДалечина (VisibleDistance)
Указва обхвата на видимост по отношение на разстоянието до играча. Като зададете това по подходящ начин, можете да създадете сцена, която се движи по-леко, като я направите невидима на разстояния, на които не е необходима.Материал01 (Material01)
Задайте материала в слот за материал 01.Материал02 (Material02)
Задайте материала в слот за материал 02.Материал03 (Material03)
Задайте материала в слот за материал 03.Материал04 (Material04)
Настройва материала в слот за материал 04.Материал05 (Material05)
Задава материала в слота за материал 05.▼ Етикети
Етикети (Tags)
Щракнете върху бутона за маркиране, за да зададете режима, звука на стъпката