Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Ноутбук
LaptopPC

Ноутбук Actor. Текстуру екрану та ступінь світіння можна легко змінити.
Назва класу (ClassName)
Назва класу. Існують об'єкти з різними функціями, які класифікуються як назви класів. Вибравши їх, ви можете розмістити об'єкт з певною функцією.
Розташування (Location)
Вказує розташування об'єкта в координатах XYZ.
Обертання (Rotation)
Вказати обертання об'єкта.
Масштаб (Scale)
Вказати масштаб об'єкта.
▼ Зображення вмісту
Зображення вмісту (ContentImage)
Дозволяє вказати зображення, яке буде відображатися на екрані.
▼ Налаштування яскравості
Світіння — екран (Emissive-Screen)
Дозволяє вказати інтенсивність світіння екрана.
Світіння — клавіатура (Emissive-KeyBoard)
Дозволяє вказати інтенсивність підсвічування клавіатури.
▼ Коригування
Масштаб X (XScaleAdjust)
Дозволяє налаштувати масштаб за віссю x зображення.
Масштаб Y (YScaleAdjust)
Регулювання масштабу осі Y зображення.
Зсув X (XOffsetAdjust)
Регулювання зсуву осі x зображення.
Зсув Y (YOffsetAdjust)
Регулювання зсуву осі Y зображення.
▼ Видимість
Макс. дистанція видимості (VisibleDistance)
Дозволяє встановити відстань видимості; 0 відображається на будь-якій відстані. Встановіть відповідне значення, щоб створити легший і комфортніший рівень, уникаючи відображення небажаних об'єктів.
▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть кнопку , щоб встановити кроки та режим.