점프대
Jump_board
점프보드 액터입니다. 끝부분으로 갈수록 약간 구부러집니다.
클래스 (ClassName)
클래스 이름입니다. 다양한 기능을 가진 오브젝트들이 있고, 그것들은 클래스명으로 분류되어 있습니다. 선택에 따라 특정 기능을 가진 오브젝트를 배치할 수 있습니다. 위치 (Location)
오브젝트의 위치를 XYZ 좌표로 지정합니다. 회전 (Rotation)
오브젝트의 회전을 지정합니다. 스케일 (Scale)
오브젝트의 스케일을 지정합니다. 최대 표시 거리 (VisibleDistance)
가시 거리를 설정합니다. 0은 어떤 거리에서도 표시할 수 있습니다. 적절히 설정하여 불필요한 것을 표시 대상에서 피함으로써 보다 가볍고 쾌적한 레벨을 만들 수 있습니다. 재질 01 (Material01)
머티리얼 슬롯 01에 머티리얼을 설정합니다. ▼ 태그
태그 (Tags)
태그 버튼을 클릭하여 모드와 발소리를 설정합니다.