Springbræt
Jump_board

Sprungbrett-Akteur. Leicht biegsam an der Spitze.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit unterschiedlichen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.
Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.
Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.
Skalierung (Scale)
Legt den Maßstab des Objekts fest.
Sichtbarkeit
Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsabstand fest; 0 ist in jeder Entfernung sichtbar. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie hellere und komfortablere Ebenen erstellen, indem Sie vermeiden, dass unerwünschte Objekte angezeigt werden.
▼ Material
Material01 (Material01)
Stellen Sie das Material in Materialplatz 01 ein.
▼ Tags
Tags (Tags)
Stellen Sie den Modus und den Trittschall ein, indem Sie auf die Schaltfläche Tag klicken.