Springbræt
Jump_board
Sprungbrett-Akteur. Leicht biegsam an der Spitze.
Klasse (ClassName)
Klassenname. Es gibt Objekte mit unterschiedlichen Funktionen, die als Klassennamen klassifiziert werden.Position (Location)
Gibt die Position des Objekts in XYZ-Koordinaten an.Drehung (Rotation)
Legt die Drehung des Objekts fest.Skalierung (Scale)
Legt den Maßstab des Objekts fest.Sichtweite (VisibleDistance)
Legt den Sichtbarkeitsabstand fest; 0 ist in jeder Entfernung sichtbar. Durch eine entsprechende Einstellung können Sie hellere und komfortablere Ebenen erstellen, indem Sie vermeiden, dass unerwünschte Objekte angezeigt werden.Material01 (Material01)
Stellen Sie das Material in Materialplatz 01 ein.▼ Tags
Tags (Tags)
Stellen Sie den Modus und den Trittschall ein, indem Sie auf die Schaltfläche Tag klicken.