Reference > Українська > Невидима стіна

Світло-коробка

NPC персонаж

Хмара

Циліндр світло

Альфа-карта

Декаль повна

Двері

Світло довкілля

Ескалатор

Люмінесц. 01

Люмінесц. 02

Туман

Підлогове світло

Рояль

Півкуля світло

Гіперпосилання

Конвертор інстансів

Невидима стіна

Стриб-дошка

Драбина

Ноутбук

Лінійний клон

Скляний матеріал

Матеріал з підповерхневим розсіюванням

Простий матеріал

Текстурований матеріал

Налашт. руху

Відеопрогравач

Групувальник

Знищувач при перекритті

Оверлап-Трансформ

Оверлап-Кінець гри

Оверлап-Гравітація

Оверлап-Прих./Показ

Оверлап-Lerp

Оверлап-Мигання

Оверлап-Фізика вкл

Оверлап-Звук

Оверлап-Телепорт

Захист паролем

Маятник

Фізичний об'єкт

Дошка зображення

Плоске світло

Стовп світло

Радіальний клон

Перила круг

Перила квадрат

Перила сходів

Стеля світло

Анімація обертання

Точка збереження

Скрипт виконавець

Стенд знаку

Слайдер

Програвач звуку

Генератор сходів

підсвічування стенду

Базова сітка

Гойдалка

Генератор тексту

Великий клон

Користувацька сітка

Стіна світло 01

Стіна світло 02

Стіна світло 03

Зона води

Зона океану

Світло світу

Невидима стіна
Invisible_wall

Актор, який використовується для створення невидимої стіни.
Назва класу (ClassName)
Це назва класу. Існують різні об’єкти з різними функціями, які класифікуються за назвою класу. Вибравши клас, ви можете розміщувати об’єкти зі специфічними функціями.
Розташування (Location)
Вказує розташування об’єкта за XYZ-координатами.
Обертання (Rotation)
Вказує обертання об’єкта.
Масштаб (Scale)
Вказує масштаб об’єкта.
▼ Налаштування зіткнень
Зіткнення для запитів (EnableQueryCollision)
Зіткнення з капсулою персонажа.
Фізичне зіткнення (EnablePhysicsCollision)
Зіткнення з фізичними об’єктами.
▼ Теги
Теги (Tags)
Натисніть кнопку тегів, щоб встановити режим або звуки кроків.