實例轉換器
InstanceConverter

具有相同網格和相同材質的基本網格角色可以實體化,以加快載入速度和更快的幀速率。
類別 (ClassName)
類別名稱。有些物件具有不同的功能,這些功能被歸類為類別名稱,選取類別名稱就可以放置具有特定功能的物件。
位置 (Location)
以 XYZ 座標指定物件的位置。
旋轉 (Rotation)
指定物件的旋轉。
縮放 (Scale)
指定物件的比例。
▼ 新增物件
新增物件 (ARR-TARGET_OBJECTS)
(按鈕)選取目標物件。
▼ 網格設定
實體化網格 (InstanceMesh)
選取並變更要實體化的網格。
▼ 全部提取 / 還原
BTN-Extract (BTN-Extract)
(按鈕) 還原或重新賦予實體化的網格。
可見性
最大可見距離 (VisibleDistance)
設定可視距離;0 的距離在任何距離都是可視的。藉由適當的設定,您可以避免不想要的物件被看見,從而建立更輕鬆舒適的層次。
▼ 進階設定
允許貼花 (ReciveDecal)
指定是否接收貼紙。
碰撞 (Collision)
指定玩家是否會與其他物理網格或玩家碰撞。
▼ 材質設定
材質01 (Material01)
將材質設定在材質槽 01。
材質02 (Material02)
將材質設定在材質槽 02。
材質03 (Material03)
將材質設定到材質插槽 03。
材質04 (Material04)
將材質設定至材質插槽 04.
材質05 (Material05)
設定材質到材質槽 05。
▼ 標籤
標籤 (Tags)
按一下標籤按鈕,設定模式、腳踏聲