实例转换器
InstanceConverter

具有相同网格和相同材质的基本网格角色可以被实例化,以加快加载速度和帧速率。
类 (ClassName)
类名。有些对象具有不同的功能,这些功能被归类为类别名称,通过选择这些类别名称,可以放置具有特定功能的对象。
位置 (Location)
以 XYZ 坐标指定对象的位置。
旋转 (Rotation)
指定对象的旋转。
缩放 (Scale)
指定对象的比例。
▼ 添加对象
添加对象 (ARR-TARGET_OBJECTS)
(按钮)选择目标演员。
▼ 网格设置
实例化网格 (InstanceMesh)
选择并更改要实例化的网格。
▼ 提取/还原所有
BTN-Extract (BTN-Extract)
(按钮)还原或重新实例化网格。
可见性
最大可见距离 (VisibleDistance)
设置可见距离;0 为任何距离都可见。通过适当的设置,可以避免显示不需要的对象,从而创建更轻、更舒适的关卡。
▼ 高级设置
允许贴花 (ReciveDecal)
指定是否接收贴花。
碰撞 (Collision)
指定玩家是否会与其他物理网格或玩家发生碰撞。
▼ 材质设置
材质01 (Material01)
将材质设置为材质槽 01。
材质02 (Material02)
将材质设置到材质槽 02。
材质03 (Material03)
将材质设置到材质槽 03。
材质04 (Material04)
将材质设置为材质槽 04.
材质05 (Material05)
将材质设置到材质槽 05。
▼ 标签
标签 (Tags)
点击标签按钮设置模式和脚步声