Instanskonverterare
InstanceConverter
Basic mesh-aktörer med samma mesh och samma material kan instansieras för snabbare laddning och högre bildfrekvens.
Klassnamn (ClassName)
Klassnamn. Det finns objekt med olika funktioner, som kategoriseras som klassnamn, och genom att välja dem kan du placera objekt med specifika funktioner.Position (Location)
Anger objektets plats i XYZ-koordinater.Rotation (Rotation)
Anger objektets rotation.Skala (Scale)
Ange skalan på objektet.Lägg till objekt (ARR-TARGET_OBJECTS)
(knapp) Välj målaktör.Instanserat nät (InstanceMesh)
Välj och ändra det mesh som ska instansieras.▼ Extrahera / Återställ allt
BTN-Extract (BTN-Extract)
(knapp) Återställer eller återskapar det instansierade nätet.Maximalt synavstånd (VisibleDistance)
Ställ in synlighetsavståndet; 0 är synligt på alla avstånd. Genom att ställa in det på rätt sätt kan du skapa ljusare och mer bekväma nivåer genom att undvika att oönskade objekt visas.▼ Avancerade inställningar
Ta emot dekal (ReciveDecal)
Ange om du vill ta emot dekaler eller inte.Kollision (Collision)
Ange om spelaren ska kollidera med andra fysiknät eller spelare eller inte.Material01 (Material01)
Ställ in materialet på materialplats 01.Material02 (Material02)
Ställer in materialet på materialplats 02.Material03 (Material03)
Ställer in materialet på materialplats 03.Material04 (Material04)
Ställer in materialet på materialplats 04.Material05 (Material05)
Ställer in materialet på materialplats 05.▼ Taggar
Taggar (Tags)
Klicka på taggknappen för att ställa in läget, fotstegsljudet